第六十三章 qq對戰
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榜、黑名榜等等,但唯獨在競技類網遊中,如:澄海3c,war3這些遊戲中,卻難以看到一個實實在在的排名。
浩方對戰平臺在這方面,率先求變,前兩年便提出了遊戲積分和賬號等級的概念,積分越高、賬號等級越高,便越是有特權,只可惜刷子橫行,很多時候我們看到的,數十萬積分的人,基本上都是玩家自己刷的。
就為了體現特權,用特權來裝逼,與本身浩方對戰平臺設計者設計的初衷相去甚遠。
為此,筆者在這裡以澄海3c為例,提出一款全新的有別於浩方等對戰平臺對玩家的實力進行排名的排位系統,以供大家參考。
看完了‘摘要’,後面的‘建議提出的背景’,熊大偉就不看了,因為跟摘要說的都是大概的意思,而且他是搞這一行的,難道他還不比這個‘筆者’瞭解的更多?
熊大偉直接看向更核心的部分,‘對排位系統的初步設想’。
對排位系統的初步設想:在設立這個排位系統之前,筆者的想法一切都來源於當前的國際象棋比賽排名系統——elo系統。elo,是由一個美國物理學家arpadelo所發明的一種評比系統,被用來評斷、區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是一個極為準確的評斷制度,因此很快被公認為最具權威性的分級制度。
elo到底與一般的評監標準有什麼差別——elo在不同的領域有不同的計算方式,我們以澄海3c為例。
假使澄海3c沒有elo,玩家一般是自己主持遊戲,開設房間並等待玩家加入比賽,那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,玩家可以刻意地選擇比賽或是組成團隊去面對零散的玩家,一個勝場破千的玩家,可能只是一個專門挑新手當對手的玩家。他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,靜候自己送上門的獵物,輕鬆的賺取勝利。
實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇,而elo系統,則是解決此問題的一大秘方!
什麼是elo系統?它的運作原理是什麼?簡而言之,elo系統就是一個在確定了一個基礎值的情況下,贏了加分,輸了扣分的系統。
我們可以把每名玩家的初始實力設定為一個數字,比如說1200,在該名玩家進行比賽前,我們會設定一個庫,將所有初始實力在1200附近的玩家,與該名玩家,假設是a放在一起,然後從很多人的庫中隨機抽出其中一名玩家,與a進行對戰。
如果a贏了,即代表它在與自己實力相近的玩家中,它的實力更勝一籌,加分;但假如a輸了,即代表它在與自己實力相近的玩家中,它的實力是稍顯遜色,減分。在這個過程中,隨機系統應力使a在匹配的過程中,勝率一直保持在50%,這個原因之後說明。
elo系統,透過系統隨機為玩家匹配對手,而且是基礎分相近的對手,可以使比賽變得更加公平。
可以預想:在elo系統下,實力明顯過強的玩家,會因為基礎分的不斷增加,最後分值越來越高,從一般的玩家中脫穎而出,這時我們以elo分值來進行排名,體現出來的,正好便是這名玩家最最真實的水平。
這就是elo系統。
然後,洛可可為了讓elo系統變得更加的直觀,也是有透過畫圖來說明。
熊大偉看了第一遍,又繼續回過頭來看第二遍,看完第二遍之後,緊接著又從題目開始,看第三遍。
小秦看到自己經理這樣,便知道,他們經理也入魔了,而且入魔的比他還深,因為之前小秦也是這樣的。其實一開始的時候,小秦都不想看這東西,畢竟技術上的東西,他又不懂,不過不懂不要緊啊,關鍵是他們這邊qq對戰太沒事幹了,太他媽無聊了
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