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“現如今,事情已經發生了,再怎麼道歉也於事無補。老身在這再次表個態,願意跟老身繼續完成任務的,老身必有重謝。如果不願意的,我將從海上出口送大家出去。”

“不過這是最後一次選擇了,願意留下就留,不願意留的就走。留下的就得絕對服從命令!”士孫湫沉聲道:“之前那一戰,如果大家能夠同意聽從指揮,步步為營,就算受到上百魔化殭屍的衝擊,也不至於如此潰敗。”

“士孫湫,是你的任務要求太高,總讓人束手束腳的。”

“就是,還得區分不同的殭屍,有些殭屍還不能直接爆頭,這怎麼打?”

眾人多有怨念,其實這都是藉口,在剛才那種大規模遭遇戰時,除了一開始大家因為想要制服幾個殭屍,的確有些沒有放開手腳,到後來的時候,其實都已經沒有忌憚了。

畢竟在死亡的威脅下,誰還計較什麼任務條件?

不過從大家這個時候並不說離開的事,而似乎要在條件上討價還價的問題來看,似乎都並不想就這麼離開。

想來也是,作為血金獵人,哪個不是將腦袋撇在褲腰帶上過日子的?不入虎穴焉得虎子的道理,大家都明白。

關鍵是看這風險值得不值得冒險。

在士孫湫每人又發了一萬靈晶壓驚,並承諾會視任務完成度來給大家重謝後,眾人又將心頭的驚恐給壓了下去,繼續踏上了征途。

不知不覺中,只要活到現在,都已經到手三萬靈晶,部分人因為制服了幾個士孫一族的魔化殭屍,還有額外的獎勵,收穫更豐。

如此高收穫,對於這些血金獵人來說,還是很開心的。

死道友不死貧道。

反正死的是別人,能活到現在的人都自認為能夠對付這種情況。

再說,軒轅無命作為士孫湫的軍師,也提出了一個“引怪”的理念,讓大家覺得安全係數倍增。

玩過網路遊戲的人都知道一個淺顯的道理,那就是碰到扎堆成群的敵人,最好的辦法就是引出其中一個或者少數各個擊破,以蠶食的方式,就能達到以弱勝強的目的。

在軒轅無命前世網遊界,有些遊戲能夠做到熟練引怪,並且技巧嫻熟的人還會被稱為“神勾手”。

當眾人回到士孫家族的山莊外延,潰散之地時,軒轅無命擔負起神勾手的責任。

遠遠看到幾個遊散的魔化殭屍,軒轅無命緩緩靠近,在達到一個不錯的位置時,借用須彌首飾中一柄不知道哪個倒黴傢伙曾經貢獻的弩,嗖地一下發射了一支弩矢。

“撲哧……”

軒轅無命都沒動用什麼靈能射出的弩箭準確地命中最靠近軒轅無命的那個魔化殭屍的腦袋上,這個魔化殭屍看服飾應該是士孫一族的人。

只是射破一點皮毛的弩箭疲軟地掉在了地上,但是它的使命卻是完成了。

那沒有什麼心智的魔化殭屍警覺地轉過頭,黝黑深邃的雙眸閃著凌厲的魔煞之氣。

很顯然,這些魔化殭屍是有敏銳的感官的,它馬上鎖定了軒轅無命,迅速提速,十分敏銳地衝了過來。

跟著他一起的還有另外三個靠得較近的魔化殭屍。

說魔化殭屍的速度不快,是跟魂引境的武魂相比,並非說他們的速度就真的如龜爬。事實上如果是魂凝境的武魂面對這些魔化殭屍,就會覺得他們的速度太快了,快到會讓他們無出可躲。

軒轅無命掉頭就跑,雖然他能輕鬆搞定這幾個魔化殭屍,但現在是群策群力的時候,沒必要一個人出風頭是吧?

一次性引來四個魔化殭屍,而且實力都還只是相當於魂引境的,自然不是什麼事。

“螣蛇武裝團的殭屍轟殺,其他的切記不要傷害了。”士孫湫高聲說著

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