第9章 豐厚獎勵,飛信首更!
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一張死亡時的角色面板浮現在了徐默眼前:
“血氣:998內力:310體力:49力量:38身法:16悟性:11(悟性越高,具現化的屬性獎勵比例越高)。
掌握武學:野球拳第三重、清蓮針典第一重(每次遊戲只能具現化一門武學效果)。
物品:狼皮拳套(當前玩家等級只能具現化一件物品,解鎖更高階評分可增加數量)。
死因物品:五臟寂滅散(可花費積分進行具現化)。”
【備註:無論宿主具現化《你的江湖》中的任何物品或者武學,都會做出相應的調整。】
……
首先,這次遊戲一結束,徐默最終可以具現化的東西就都在他的這張死亡面板裡了。
而根據系統的介紹,遊戲裡具現化的東西都會進行與現實世界的融合調整,所以徐默不用擔心具現化帶來的相容性問題。
比如,在《你的江湖》中,每個人是存在內力這一屬性的,但徐默所在的現實世界並不存在這種東西,很多武學功法具現化過來就有了相容問題。
但,有了系統的融合調整後,現在徐默並不需要擔心這一點。
“叮,由於宿主達成的評分為“小有名號”,屬於“普通評級”,本次屬性具現化增益只生效各大屬性的20%(悟性加成另外計算),是否開始具現化本次的屬性增益?”
《你的江湖》裡,解鎖的結局不一樣,所得遊戲評分也不一樣。
從低到高的評級為:失敗、普通、合格、優異、絕妙。
評級越高,具現化獎勵就越多。
比如,就力量屬性而言,具現化到現實中,那就是徐默能增長的力氣,評分越高和結局時該基數越高,徐默能得到的成長就越大。
事實上,在上面的幾大屬性裡,真正對徐默有作用的其實就是力量、體力和身法,乃至悟性。
力量和體力自不用多說,身法對應的則是敏捷度之類的增益,能讓徐默跑得更快,具備更強的閃躲本領等,悟性則純粹是增加屬性獎勵的。
而事實證明,哪怕是一次普通評級帶來的屬性具現,但由於兩個世界的硬差距,徐默本次具現化帶來的體能增益也是相當恐怖的:
【名字:徐默。】
【體力:15(+10)。】
【力量:10(+7)。】
【身法:4(+3)。】
……
一股神秘力量運轉周身以後,徐默就感到自己的耐力、力氣和手腳靈活度有了不少提升。
“這個面板就是我現實中的幾大基礎屬性資料化以後的展示嗎。”
徐默才發現,自己之前是那麼的戰五渣,體力5,力量3,身法,即敏捷才1……
“正常成年人在系統眼中都是如此,都只有個位數。”
徐默明白的點點頭,此次提升效果顯著,約40斤的桶裝水現在他單手就能不費力的提起來。
如果用勁猛提的話,可能一隻手一百斤的東西徐默能抓一小段時間,而舉起來撐著能更久,如此的力量增長幅度,在之前是他不敢想象的。
總之,徐默覺得現在他的力氣像極了一名舉重運動員。
身法的增長,也讓他跑得比以前快很多。
當然,屬性增益之外的武學和物品,也是本次獎勵重磅重的重磅。
一局遊戲只能選擇一門武學效果具現,而結局時徐默的清蓮針典才第一重的熟練度,不符合具現條件,所以他只能選擇練到了第三重境界的野球拳。
“叮,選擇完畢,正在具現野球拳第三重的武學效果!”
下一秒,徐默的腦海裡就憑空多出了許多拳法套路的記憶。
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