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20積分大洋耗出,徐默就開始了再入江湖。

遊戲起始劇情,同樣的抉擇再一次擺在了徐默的眼前:

“第一年一月:十年了,但八歲那年的那一夜依舊是你無法抹除的陰影,因此,你不滿意師傅關山老人只教了你一門中看不中用還說是什麼絕世武功的“野球拳”,你打算……”

【1.下山歷練…

2.逼關山老人傳授你其他絕世神功!】

這一次,抱著試一試的態度,徐默選了第二項,逼他師傅傳授其他神功。

“師傅嚴詞拒絕了你並直言“野球拳”天下第一,你雖不滿意卻也只能無奈離去(戾+1,本值將影響隨機事件的觸發,本值不隨每一局遊戲結算而清空,將計入宿主的江湖面板)。”

徐默本來就沒對選第二項就能獲得另一種武功抱有多大希望。

畢竟,倘若真那麼簡單,那系統何必做個遊戲讓他遊玩,直接傳神功給徐默得了。

但,新出現的屬性條【戾】倒是讓徐默有點意外。

它可以影響遊戲時各種隨機事件的觸發,不過徐默暫且不知其具體作用。

“第一年一月:聽說你要下山開啟復仇之路……小醫仙前來勸告你,你決定……”

【嚴詞拒絕小神醫,並反問她,你被滅過門嗎!】

【告白小醫仙,讓她加入你。】

徐默猜測,之所以自己上一次遊戲時沒出現“戾”這一屬性條,完全是由於他做出的選擇恰好避開了觸發或增加它,因此,這一次徐默打算來點不一樣的選擇。

“反問她,你被滅過門嗎,你能理解我的痛楚嗎!”

徐默這次選擇了第一項。

“事件結果:你反問小醫仙,她被滅過門嗎,她一時無言以對,只能兩眼汪汪的看著你,懇求你別離開,但你心意已決,不斬斷這一切羈絆,你是無法變強並復仇的!

(斬斷隱世生涯,執意下山復仇,戾+5)。”

顯然這一選擇是主角的重要轉折,它直接為徐默增加了5點戾。

而從這次抉擇事件開始,徐默發現本輪遊戲內容開始發生重大變化了。

“第一年二月:雖然你執意獨自下山,可一個月了,你似乎不知從何下手,畢竟就連蕭府,此刻早已化成了破爛不堪的殘垣斷壁,昔日的輝煌城也因戰亂被反叛軍頭目付諸一炬。

可笑的是,你聽客棧說書人講,這名反叛軍“暴君”竟成了當今天子…對此,你覺得……”

【直言不諱,此乃黑白顛倒,天下將傾的大凶之兆!】

【王侯將相寧有種乎,好一個人屠!】

徐默摸了摸下巴,這項選擇似乎影射了他本人的境況。

是認同殺伐狠辣,還是維護王者之仁,這確實是兩個世界都共通的難點!

“選二吧,畢竟感覺它會加戾值。”

徐默打算把戾提到滿值,也就是100,然後看看會發生什麼。

所以。

接下去的遊戲內容是什麼徐默已然不是很在乎,他現在是哪個加戾值就點哪個。

而就在徐默小手一點,選了二,“好一個人屠”之後。

遊戲畫面裡,一名行裝怪異的江湖女子便攜著怪笑朝他走來。

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