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太簡單了。

在巨劍的騎士出現之前,無論是阿利恩還是奧莉芙都覺得,這樣的挑戰沒有任何難度。

只要細心觀察,稍加推算,就能得到準確地結果。

也沒有多餘的變數。

掃雷遊戲——最近電腦都找不到這自帶的玩意了吧?

阿利恩想著,要是他來改進,就會加上SLG要素,這一片雷區亦是棋盤,棋盤就應該放棋子,說到棋子就應該是穿著清涼的小姐姐拿著小手槍biu~biu~biu~

然後騎士扛著巨劍就出現了。

“喂,你這傢伙敢不敢把盔甲脫了給人瞅瞅啊!”

阿利恩衝著騎士大喊。

騎士不屑理睬——也有可能單純是沒有回應機制。

同伴三人選擇性無視了某人的舉動。

“這一次我沒有移動,但是在攻擊之後結界就又生成了,另外,法術攻擊每間隔一個格子都會削減一階法術威力。”奧莉芙翻動了一頁哲人術典,“接下來我會繼續攻擊他,你們最好不要貿然接近。”

“也不要擋住法術攻擊軌道,話說回來,剛才的光鷹好帥啊!我能學嗎?”阿利恩問。

奧莉芙斜視了他一眼,“你身體裡都沒有一點以太,拿什麼學?”

“之後給我講講魔法的原理吧。”阿利恩向左平移了一格,從c6到b6,b6仍然顯示紅光與數字1,“有個想法我想驗證一下,戰鬥就交給你們了,颯莎,幫個忙去d5,我們繞c5走出一圈。”

阿利恩想了想,補充了一句:“你這麼機靈,肯定知道這麼做的必要性。”

“那,那當然。”

颯莎筆直地從d6來到了d5,紅光,數字1。

接著希洛也向前一步,從G6到G5,紅光,數字1,和預想的一樣——因為他最初踩上的G8是空白格,距離3格G5便也是安全。

“我們最好再記個回合數,從奧莉芙開始,按順序所有人執行完行動算一回合,現在是第4回合結束。”阿利恩如此建議。

第5回合開始。

最先行動的單位是巨劍騎士。

騎士扛著巨劍再次前進一步來到E3。

距離近了越發感受到騎士身上散發的壓迫感。

“那麼,來對比一下二階法術的傷害。”

奧莉芙再次施放相同的法術,四階威力的奧術鷹隼,光之鷹隼再次衝向巨劍騎士,騎士仍然試圖用劍抵禦,但這一次鷹隼沒有直徑撞向敵人——經過格子距離威力消退到二階的法術,已經足夠奧莉芙對其做相對細緻的掌控。

光之鷹隼驟然加速朝著騎士側上方飛去,然後滑行落下,繞半圈從側面襲擊。騎士沒有來得及抵擋,他被奧術鷹隼震退了兩步,盔甲出現裂痕,邊緣碎裂脫落。

奏效了。

那邊交給他們,現在輪到自己了。

阿利恩收回目光,看向前方,有了一絲猶豫。

b5是安全的,颯莎踩過的d7空白格確保他的前方格子b5的安全,而且c5就是地雷格,因此b5一定是提示1。

但問題就在這之後,b5的下一步,他沒有了提示——理論上不能排除兩個地雷格相鄰的可能性,因此b5的1可能提示的是c5,也有可能提示b4,而如果後退b7格,就可以揭示b4的安全性,但已經出現了敵人的情況下,一來一去浪費兩回合實在不划算。

一個折中的辦法是先斜著走到A5,因為A5斜著3格距離的d8已經揭示是空白格,所以A5是安全的。

可以先檢視A5的提示,確定b4的安全性——只要A5不是1,相鄰一格的b4便必定安全——但這樣會浪費一回合。也可以直接到b5,

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