第十五章 朋友,玩過掃雷嗎
文戲遊字提示您:看後求收藏(第十五章 朋友,玩過掃雷嗎,在伊利婭特的漫長旅程,文戲遊字,藏書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
“我大概也猜到了。”奧莉芙出聲,“我們分享相互驗證?你先來吧。”
“好啊,其實也很簡單,你們知道有一個叫‘掃雷’的遊戲嗎?好吧,看來異世界沒有這玩意。這些數字和顏色不是倒計時,是提示警報,它們提示一些特別的格子的位置,數字表示同那個特殊格子的距離,而從遠到近的綠色、黃色、紅色的顏色變化來看,想來恐怕是提醒不要觸碰到那個格子吧。”
“呃,也就是說?”颯莎問。
“也就是說,出現數字3的這一格,表示它橫、豎還有斜著數第三格,其中有一個是被警戒不要觸碰的格子,我們就暫稱‘地雷格’好了,3意味著距離3格,2意味著2格,1是1格,沒有顯示就是空白,可能代表超出3格不顯示,所以目前明確了的地雷格是c5還有h5。”
颯莎在思考,颯莎隔著空氣對格子點點畫畫,颯莎故意露出了恍然大悟的樣子。
“數字提示有其他的可能性嗎?”希洛問。
“目前來看只有我上述的規則符合邏輯,這是可以交叉驗證的,開始我有考慮過其他情況,例如3所表示的是接近最近的地雷格需要走3格,這樣的話每一個數字都可以用範圍圖形來標出地雷格可能的位置,但這樣相鄰數字的分佈必然是層級遞增、遞減,或者保持不變,就不可能出現奧莉芙從E7到E6時,直接從2變成空白的狀態,也不會出現你從G8移動到F7直接變成2的狀況。”阿利恩回答。
希洛略微思考了會,點了點頭。
阿利恩繼續解釋道:“我走到c8提示3,在不超出格子的情況下,可以鎖定c5,F5還有F8這三格存在地雷格,但之前奧莉芙踩了E8提示是3,所以排除了F8這個可能性,d7的空白與E6的空白證明了地雷格不是F5,所以c5必然是地雷格。”
“然後是奧莉芙一開始站的E8格出現數字3,可以推測b8、h8、b5、E5以及h5存在地雷格,然後c8數字3證明b8不是,G8空白證明h8不是,d7空白證明b5不是,E6空白證明E5不是,用排除法剩下的只有h5。”阿利恩笑了笑,“你看,還是很簡單的嘛。”
奧莉芙點頭表示同意他的推論,希洛隨後也信服地點了點頭。
什麼?希洛你也懂了嗎?只有我不清楚什麼情況喵?
颯莎點頭微笑稱好,颯莎停止了思考。
阿利恩伸出三根手指:“所以規則三:格子數字提示地雷格的距離,白色格子表示距離在3格以上。”
“一共會有多少個地雷格?”希洛問。
“不好說,不過只要最後一排沒有放滿雷就好,颯莎,到你了。”
颯莎機械轉頭看向阿利恩。
啊?我是誰?這裡是哪裡?我要去哪裡?
大大的眼睛充滿迷離的疑問。
“你要是沒有想法的話,就去d6好了,聽我的。”阿利恩指揮。
“哈?你覺得我沒有判斷力嗎?這麼簡單的事我當然知道啦!”颯莎抗議。
好嘞,d6。
颯莎號前進!
d6亮起了危險的紅光,數字1出現。
但是颯莎一點都不慌張!
只要露出胸有成竹從容不迫的樣子,颯莎今天也是睿智優雅。
“數字2的話不管去哪個方向下一步都安全,我就保持斜線移動到沒有踩過的格子吧?如此能得到更多的資訊。”
希洛得到了兩個贊!
他走到了G6,同樣的,G6也亮起了紅光,出現了數字1——這在預料之內,同時更證明了h5是地雷格。
“說起來,還有一個問題我沒有想明白,這個遊戲的‘回合制’設計目的何在?目前看起來完全
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。