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黑洞周圍的扭曲空間使得吸積盤本身也發生了扭曲,光環因此變得縱橫交錯,形狀怪異。

特效團隊認為是渲染演算法出錯了,但基普·索恩經過分析之後認為這就是黑洞應該有的樣子。

基普·索恩說:“以往電影裡從來沒有展現過黑洞和蟲洞具體的樣子,你們做到了,這是人類目前為止得到最符合物理原理的黑洞景象。”

而參與整個模擬黑洞製作的,還有京城大學十幾個物理系博士,參與完這個專案後,回去都寫了好幾篇論文出來。

章昊隨後要求團隊剪輯一段十幾秒的模擬黑洞影片給放到網上去,配合博士們的論文一起做宣傳。

大家都奇怪,為什麼影片都還沒開拍,章導就急著要把這段黑洞影片放出去。

不過沒想到,一個星期之後,世界上首張黑洞照片就公佈了,模樣和模擬黑洞影片裡的樣子差不多,瞬間一石激起千層浪。

科幻科幻,首先是幻想,其次才是科學。做不到的,才叫做科幻。

但是現在一個科幻電影劇組拍戲,居然模擬出了黑洞真實的樣子,怎麼能不讓人驚訝。

更別提,許多博士還以此發了好幾篇論文,搞得網友們一驚一乍的。

大哥,你們這是拍電影嗎?怕不是在搞科學吧!最讓網友們驚訝的是,製作出來的模擬黑洞,還在真實的黑洞照片公佈出來之前。

“大哥們,你們來真的?”

“石錘了,章導要實拍黑洞。”

“太牛逼了,我就問還有誰能做到?”

“我的媽呀,這電影出來,我一定要去電影院看電影。”

“簡直一模一樣,不愧是有諾獎得主做顧問的劇組,章導牛逼……”

網友們那個驚歎,但內行人就是驚嚇了。不是章導你這是要幹嘛?還給不給我們活路了?

但沒辦法,劇組的籌備工作不會因他們的想法而停止。

另外一個特效製作的難點是蟲洞,影片劇情設定在不久的將來,人口暴漲、環境惡化,人們在尋找外太空居住地。

問題是,就算目前人類最快的帕克探測器,即便是到達最近的星系也要六千多年。等六千多年,地球上的人類早沒了。

早在1983年,卡爾·薩根撰寫《超時空接觸》時就希望能解決這個問題。

索恩建議藉助蟲洞,章昊當然也是這個想法。

蟲洞是高維時空中一種假想的隧道,能夠幫助人們在短時間內到達十分遙遠的地方。

《星際穿越》自然借用了蟲洞理論,當索恩向章昊解釋這一理論時,擺在章昊面前的一大問題就是:如何在銀幕上表現蟲洞?

目前物理學上認為蟲洞無處不在,但存在的時間極其短,無法滿足人類穿越蟲洞的需求。

但根據劇情設計,影片中的蟲洞是他們(未來的人類)所建立,他們是高維生物,能夠理解高維時空,從而能任意地建立出滿足人類穿越需求的蟲洞。

索恩認為,影響蟲洞外觀的只有三個引數:蟲洞的長度、半徑和引力透鏡大小。

他讓特效團隊改變這三個引數,製作出了各種效果的蟲洞。

最終,考慮到畫面的美觀和觀眾的理解能力,章昊選擇了長度很短、引力透鏡效應也比較小的蟲洞效果。

這樣的話,蟲洞內展現的遙遠宇宙不會有太大的變形,整個結構看上去就像一個水晶球,球內充滿了遙遠宇宙的星系和星雲。

至於在蟲洞內部穿越時的場景,特效團隊根據索恩的公式計算出來的結果跟以往的電影裡沒什麼區別,都是一個隧道,隧道的壁上有一些亮點。

章昊覺得這個效果太平淡了,還不夠新奇,於是特效團隊摒棄了完全參考索恩的公式

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