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我得給這世界上堂課正文卷第四百四十四章地下城與勇士!!!這個世界的韓國網路遊戲市場異常發達,無數的韓國網遊公司每年都向全球市場輸出大量遊戲作品……
像曾經讓【網雲遊戲】賺得盆滿缽滿的《瑪法傳說》、像至今仍舊在網咖裡風靡,【巨擎遊戲】公司年流水接近60億人民幣的【永恒大陸】……
都是早期間代理的韓國遊戲。
毫不誇張地說,如今的韓國網路遊戲,已經是韓國本土的支柱產業之一了。
【soa遊戲公司】成立於2007年。
家境還算不錯的金敏晶自小便喜歡打遊戲,後來看著一款款遊戲創作者賺得盆滿缽滿,便不禁生起了自己做遊戲的想法。
於是,她帶著幾個同學,在自家別墅的二樓,斥資一千七百萬韓元創辦了【soa遊戲公司】。
成立了【soa遊戲公司】以後,接著便是招兵買馬,跟海外的玩家交流遊戲心得,順便在論壇上剽竊一些創意,一來二去,在這些人當中,便認識了一個來自華夏的許游標。
三年前的正在燕石化上大學的許游標在現實生活中唯唯諾諾,但在網上卻是重拳出擊,吹牛吹得飛起,恨不得讓所有人海外的網友都知道他是來自華夏的遊戲大師……
…………………………
“張勝先生,我知道這很唐突,但是,我覺得這款《地下城》在華夏絕對有市場,我對我們的遊戲,有著絕對的信心……”
“……”
“在所有人都追求3d,在追求長劇情的遊戲之中,我們的橫屏遊戲,以超爽的連招為主與打擊感為輔,像曾經的街機……”
“……”
“3d遊戲的時間副本時間,對玩家來說非常的痛苦,但是,我們的《地下城》不一樣,我們每一個關卡的時間都不長,可以當成是休閒遊戲……”
“……”
辦公室裡。
金敏晶很認真地盯著張勝的反應。
許游標的喋喋不休,但這位年輕的華夏老闆卻似乎沒有任何的興趣。
這讓金敏晶想到了之前自己走進【騰技科技】,見到那位遊戲面試官時候的場景。
韓國遊戲發達,但相應的競爭壓力卻極大,而且市場很小。
真正想要賺錢,想要登堂入室,那就要將目光放向其他國家……
毫無疑問。
華夏是金敏晶的首選。
過去的十年時間裡,默默無聞的韓國遊戲在華夏代理爆火的案例簡直數不勝數,再加上時代的進步,華夏玩家成倍得增長,更讓這個國家像極了一座人人去挖,卻人人都能挖到寶的大金礦。
她為這一天,足足準備了一年時間,為此,她還學了中文,並透過各種渠道,瞭解到華夏大大小小接近百來家的網路企業、遊戲公司!
【網雲遊戲】和【巨擎遊戲】這些大的遊戲公司,她都去試過了……
對方毫無疑問地拒絕了她。
這些大遊戲公司當看到2d橫屏遊戲的時候,就大失所望,儘管很禮貌,但打心眼裡就看不上這些小遊戲。
後來她又去了招兵買馬的【騰技科技】。
【騰技科技】目前而言,並沒有什麼大型遊戲,更何況【q狗遊戲中心】裡面都是一些類似於紙牌的小遊戲。
毫無疑問,【騰技】目前而言是最優選……
面試的時候,她做足了功課,吸取了之前的談判經驗,不斷介紹著【地下城】的各種優勢,同時也介紹起了這款遊戲的前景。
它可以作為休閒網遊,同時,也能作為一款單機手遊,只要面試官點頭,她就能讓【地下城】適應各種遊戲市場。
然而……
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