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在原先世界,《神廟逃亡》是一款開啟手遊平臺跑酷類遊戲先河的劃時代產品。
它的出現,讓無數人在智慧手機剛剛普及的情況下,看到了移動遊戲潛在的驚人市場。
同時,也擁有著無數“跟風”的,衍生之作。
但,誰都想不到,這款經典遊戲的締造者,是一對來自北卡羅萊納州的夫婦,有傳聞,開發《神廟逃亡》這款遊戲總共也就三個人,花了三個月左右的時間。
………………………………
夜。
深了。
【米兔遊戲】的燈依舊在亮著。
短短的兩天時間裡,趙飛揚就在q狗群裡,網羅了很多人才。
“張勝”這兩個字很好用,在這些q狗群裡,張勝的創業經歷近乎被【神化】了。
兩天時間……
接近數百人跟他私聊。
這些人,絕大多數都是讀了【張勝創業史】的雞湯文章,然後深受感染。
私聊他的第一句話是套近乎,拍馬屁,第二句話就是毛遂自薦地談“合作”。
合作者首先會自我介紹,介紹自己的地址,然後介紹自己的優勢、包括但不限於所學的專業、特長、過往的作品、對接下來工作的認知。
不可避免地,大部分都是目空一切,只會吹牛逼的人。
但也有一些真才實學的……
趙飛揚對這些人進行了一定的篩選,並具體分類。
有些人,對新遊戲的營銷提出建議,可以線下進行各種地推,譬如【送雞蛋】等活動。
有些人,擅長於製圖,並自發地將自己之前的製圖成果,3d建模案例一一地發給趙飛揚,並渴望接下製圖這一塊。
這些人裡面,也有聲優,趙飛揚在語音聊天的時候,看到了一個人居然可以同時模擬接近十種聲音……
也有程式設計的人……
這些人,算不上張勝的粉絲,但卻受到張勝“創業的感染”,自認為吃透了資源交換、合作互贏的套路。
並想借著趙飛揚的號召,跟著一起在這個時代裡做點事情出來。
很多時候,玩遊戲是很喜悅的、沉迷的。
但開發遊戲的過程則是枯燥、甚至是痛苦的。
當將【神廟逃亡】這款遊戲給拆分了以後,趙飛揚開始意識到這款遊戲的開發比【美女猜拳】要複雜得多。
這種複雜並不是程式上,而是管理團隊上……
趙飛揚將【神廟逃亡】這個遊戲拆解成了一個個任務,並將這些任務發到自己建立的q狗群專案組裡……
他跟了這批人打了一筆還算豐厚的定金,並跟這些人說了期限。
剛發任務的時候,這些人都很興奮,一個個拍著胸脯說自己如何如何厲害,如何如何頂!
但……
事情往往並不往自己預想的方向發展,而趙飛揚畢竟不是張勝,壓根就沒有管理一個團隊‘合作’的能力。
接了任務以後,一些繪圖的群友,表面上答應得好好的,但是到規定日期以後,卻以各種理由推諉,說要寬限一段時間,有些收了錢,乾脆就不接趙飛揚的電話了,甚至都退群刪號了!
趙飛揚真正地意識到,所謂的“計劃趕不上”變化!
三天後。
曾經的雄心壯志,漸漸被一陣陣濃郁的焦慮所替代。
張勝曾經很完美地做過了一場“資源交換”,但這種資源交換套路在他手中運用的時候,他卻發現自己手足無措。
既定好的計劃,全部落空!
看著密密麻麻的計劃書裡,百分之五十都沒有完成的目標,他意識到,自己應該是完不成任務了!
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