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脹之後遊戲崩盤。至於遊戲玩法,大熱的遊戲玩法很多年都不會過時,在要過時的時候,咱們手遊再開發2.0、3.0版本就好了。
有一個好的故事框架,即使將來遊戲發展到全息領域,也絲毫不用擔心競爭力。
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時間在緊張的遊戲開發中一分一秒流逝,在又度過了一個平安無事的新月夜後,被命名為《聊齋奇譚》的手遊主體終於完工。敖琅將其傳給上面稽核,據說上面大佬們會成為這個遊戲第一波測試員。
“大佬?有多大?”青言好奇。
敖琅道:“經常出現在新聞聯播中的那麼大。”
青言:“……”
青言訕笑:“學長,你這個玩笑真好笑。”
“我沒開玩笑。”敖琅把自己的膝上型電腦推到青言面前,“看。”
遊戲測試一群:
大長老:哎呀,這個美術風格真的厲害,聽說是張清明和王千里兩人主導的?可惜在妖怪村畫的畫,離開妖怪村之後也會消失,不然他們賣畫就夠養這個村子了(紅星兔垂淚.jpg)。
……
紀律委員:PVP對手殘不友好,歧視老年人(大熊貓舉刀.jpg)。
……
大總管:放置玩法不錯。適合養老(鹹魚躺平.jpg)。
……
持節不屈:我們司內一幫小夥子們玩瘋了,都在問什麼時候開外服,好讓使館的同事們和外國人好好吹吹(二哈叼煙.jpg)。
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