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無論是現在,還是後世,國產作業系統推廣中所面臨的最大困難,便是裝機量。
電腦本來是拿來辦公的,但很操蛋的是,電腦也是拿來玩遊戲的。
明明是一個生產力工具,但是支援遊戲,和不支援遊戲,卻成為人們考慮使用什麼操作體統的首要考量。
所有人都知道這麼要求是不合理的,但是所有人在自身做選擇的時候,一定會考慮全面的相容性。
就像一個家庭,在選擇唯一用車時,他們大機率會優先考慮6-7座的suv。
儘管後面那一排的座位空間狹小,且至少有95%的時間都是空置的,他們也會盡量的考慮這個需求。
萬一要用的時候呢?
何況……
對很多人而言,電腦,娛樂需求才是第一位的。
至少放在家裡的那臺電腦,可能90%的時間都是娛樂向的。
這無可厚非。
所以,要想正兒八經的走出一條切實可行的自研系統之路,首先,得把娛樂需求給滿足了。
但是,軟體,特別是遊戲軟體,是否相容於作業系統,這其實並不是作業系統開發商的活。
作業系統開發商提供好平臺和介面,軟體公司、遊戲公司在此基礎上開發軟體、遊戲。
坦率的說,linux系統,本是教育、學習用的,在底層指令集上對多媒體的支援並不完善。
不過,現在這個年代還算好,linux真正變得對遊戲環境極不友好,還是在3d遊戲引擎開始盛行的幾年後。
倒不是完全不支援,而是遊戲開發者懶得為市佔率僅有個位數的linux做適配,這才是主因。
windows無需考慮這個問題,它的市佔率會讓開發者主動去做。
而此時,在遊戲軟體和linux還沒有太大相容性問題的時候,炎黃自研系統如果主動走出去一步,為遊戲做相容,那麼在搶佔到作業系統市場的一定份額後,此後的軟體開發者和遊戲開發者,自然也就會自行主動的對炎黃的系統做適配。
這就是生態的良性發展。
卿雲越想越煩,要快速建設生態圈,作業系統貌似除了免費這招,他還真沒什麼好辦法。
一張張的小錢錢成群結隊從他腦海裡向著天空飛去,雲帝心疼得都要當場哭出聲來了。
李亮面露為難之色的說著話,“董事長,如果要加入對市面上的娛樂軟體、遊戲軟體的支援,那麼我們底層設計基本需要推倒重來。”
心裡滴血的卿雲擺了擺手,“重做是必須的,你們對處理器架構的支援,多半也只考慮了x86?”
又是特麼的可能是好幾年,又是特麼的幾個億!
說不定還打不住!
李亮聞言愣了一下,情不自禁的點了點頭。
好像……這日子有點不好混了啊!
這18歲的董事長和院長,貌似都不是小白啊。
“情況呢,我也知道,其他的架構佔比確實太小了。但沒辦法,我們開發自研系統,不是說開發出來就完事了,必須得考慮市場的應用。
一個系統是否開發成功,不在於你們是否寫完了程式碼。
而在於這個系統,能否在市場上生存下去。
所以,面對當前薇軟windows一家獨大通吃市場的現實情況,我們只能在夾縫裡面求生存。
那些佔比較小的架構,反而是我們生存下去的機會。”
卿雲的話,讓眾人無奈的點了點頭。
李亮等人心知肚明,也確實應該。
當年宋儒華之所以要終止這個專案的開發,其本質原因就是如此。
但是……
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