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心。不一定非要有所圖,但肯定是想要贏過自己難搞的兄弟姐妹的。
不過, 或早或晚地, 這些心眼多的皇嗣們都意識到了,在軍演中各自為政不是長久之計。
因為獲勝的方式從過去單純的獵物計數,變成了地盤與資源的全方位考量。換言之就是, 只有大量的獵物是不行的, 還要不斷地插旗、擴張地盤,乃至吞併敵人,得到對方的一切,包括人,或者說是人頭數。
太子這邊人馬齊了之後, 第一件事就是在大帳裡先開會, 群策群力,謀而後定。
天生有軍師相的溫篆, 提出了一個並不在明面考核範圍內的新論點:“戰損比會不會也是衡量獲勝結果的標準之一?”
士兵是會在攻佔的過程中“受傷”,乃至“死亡”的。具體的判斷標準就是一種很難清洗掉的紅色塗料,一旦紅色塗料出現在對方身上的致命處,或者是紅色塗料過多,就會被判以“輕傷”戰鬥力減半,“重傷”失去行動能力,又或者是“死亡”直接退場。
存在即合理,既然有“死亡”,就會在最後核算皇子所擁有的活著計程車兵,和“死去”的人頭數,那麼戰損比就勢必會存在。
好比在最後,當兩位皇子所有的資料都十分相似時,戰損比就會起到關鍵性的評判勝負的作用。
當然,如果以壓倒性的優勢贏過了所有人,也就無所謂戰損比了。
六皇子和顧喬都贊同了溫篆的這一推測,並一致透過了在未來十五天的比賽裡,儘可能地珍惜己方計程車兵,不要因為不會真的死人,就搞什麼“自殺式襲擊”。
太子卻想到了更神奇的一面:“人頭數有分數區別嗎?好比‘殺死’對方的一個士兵,和直接‘殺死’對面的皇子,總不能分數也是一樣的吧?”
擒賊先擒王。
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