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1成功通關副本,獎勵:屬性點+1

2所在陣營獲得勝利,獎勵:復活全部亡者。鑑於玩家及其小隊並未有人死亡, 額外獎勵:屬性點+1

3殺掉55個敵方陣營玩家, 獎勵:生命值+55

4擊殺boss一次,獎勵:屬性點+1

5本次玩家可以在以下兩個選項中選擇一項:

1將天賦技能升到二級

2在以下三個技能中選擇一個作為二技能:

〈1〉神聖光輝:施展技能, 可以免疫一切負面效果。由精神值決定釋放的時間以及範圍。(cd:24小時)

〈2〉光明氣息:被動技能,擁有此技能的玩家將會獲得正義陣營的好感度。同時,也會獲得邪惡陣營的天然惡感。

〈3〉神之祝福:被動技能, 在血量低於50時, 可以提高玩家本人的速度與攻擊力。提升幅度視玩家本人精神值決定。

又可以獲得新的技能裡!蘇落精神一振。在這三個技能裡, 她第一個排除了第二個選項——「光明氣息」。這個技能總的來說就是增加別人的好感度,和她的情侶光環撞了。

雖然蘇落估計這個技能增加的好感度會比他們的情侶光環要大一些。但是邪惡陣營會對這個氣息有天然惡感, 所以這個技能和他們的情侶光環也就半斤八兩。蘇落自然不會浪費一個技能位, 去選擇這個技能了。

至於剩下的兩個技能嘛……思考了一下,最後蘇落決定選擇第一個技能。這個技能本身可以免疫負面效果, 包括控制, 眩暈, debuff之類的技能, 其實很強大。

如果蘇落在之前就有這個技能的話,那麼在今天這個副本里打架的時候, 根本就不會被女法師控住, 可以直接使用這個技能淨化掉女法師的技能, 也就不會那麼狼狽了。

但是真正讓蘇落決定選擇它的, 是這個技能的描述。蘇落有注意到,這個技能並沒有說是免疫技能帶來的負面效果,而是單純的免疫負面效果。

這也就說明瞭, 哪怕是生活中的負面效果,它也是可以免疫的。一瞬間,蘇落就想到了很多可以靠著這個技能躲避的危險,例如中毒,瘴氣……總而言之,很實用就對了。

而另一個被

動技能的話,只能給技能擁有者使用,不太適合她這個「有家室」的人,所以蘇落只好忍痛割愛了。

不再猶豫,「我選擇第一個技能,屬性點兩點加在精神上,一點加在速度上。」

開啟屬性面板:

生命:27(+84)

力量:9

速度:14(+16)

精神:16(+25)

耐力:12

魅力:14

積分:550

天賦技能:神之救贖(傳說級):將一人滿血傳送到技能擁有者走過的任意地點,一場副本限用一次。

一技能——治癒法彈:增加(減少)友方(敵方)精神值x100的血量(cd:五秒)

二技能——聖光法陣:製造一個直徑5 米的魔法陣,使其中的己方(敵方)增加(減少)全屬性的10,持續10秒(cd:30秒)

三技能——神聖禁錮:在釋放技能後,可以將範圍內的敵方玩家禁錮5秒(cd:20秒)

四技能——神聖光輝:施展技能,可以免疫一切負面效果。每十點精神值可以使用技能一小時,中途可以中斷技能。(cd:24小時)

蘇落正想離開系統空間,耳邊突然響起了系統提示:

叮,您有一條系統訊息,請注意查收。

蘇落看了一下,發現是提醒她即將進行晉級副本的訊息。

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