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首先還是放棄給天賦技能升級。雖然蘇落還挺好奇天賦技能升級了之後是什麼樣子的, 但是現在還是沒什麼必要的。

這三個技能無一例外的是很棒的技能,都讓蘇落很是心動。不過在只能三選一的情況下,她率先pass掉了第三個技能——聖心。

蘇落自己本身就是一個牧師, 可以隨時給自己加血。這個聖心雖然有用,但是對於她的用處就小了很多。蘇落想如果她是一個坦克的話,肯定會選擇這個技能的。

要知道,副本的血量回復時間是五分鐘一點,實在是太慢了。哪怕自己血量很高,面對高強度的戰鬥也吃不消。每次打完, 就要回復很久。

但是有了聖心就不一樣了,每十秒回復一點生命值,大幅度的提高了作戰的續航能力, 是每個坦克玩家夢寐以求的技能啊。

蘇落把目光移到了前兩個技能上。聖光祈福看上去是不錯,算起來是個小金身, 而且技能cd也不長。

但是問題在於隨機這個詞就充滿了意外性。本來這個技能就只能免疫物理攻擊和法術攻擊中的一個, 和真正的金身比差遠了。但超短的是技能cd讓它扳回一城。

可是如果是隨機的話,那就很有可能在自己遇到一隊戰士的時候,獲得的是法術免疫, 這就很尷尬了。蘇落可不想考驗自己的運氣。

所以最後,蘇落選擇了第一個技能。這個技能是個群體控制,cd也並不是很長。每次使用能禁錮玩

家五秒,這個效果可以說是非常讓人心動了。

蘇落的技能裡的確是缺少這麼一個控制技能,她對這個技能很滿意。唯一的缺點就是,這個技能不是硬控。換句話說,就是還需要玩家的操控。

如果自己沒有放對地方,那很可能就只能控制住一小部分人。當然,一但放好了,也可能一控就是一大片。

蘇落選好了技能之後,接下來就是加點環節了。考核副本除了上次那種意外,否則基本上只是得到生命值的地方。屬性點只有兩個,蘇落也沒什麼可考慮的,直接分別加在了精神和速度上。

生命:25(+29)

力量:7

速度:12(+11)

精神:14(+17)

耐力:10

魅力:12

積分:335

天賦技能:神之救贖(傳說級):將一人滿血傳送到技能擁有者走過的任意地點,一場副本限用一次。

一技能——治癒法彈:增加(減少)友方(敵方)精神值x100的血量(cd:五秒)

二技能——聖光法陣:製造一個直徑5 米的魔法陣,使其中的己方(敵方)增加(減少)全屬性的10,持續10秒(cd:30秒)

三技能——神聖禁錮:在釋放技能後,可以將範圍內的敵方玩家禁錮5秒(cd:20秒)

蘇落滿意的看了看自己又飛躍的生命值,離開了系統空間。離開之後,她和雲非白互看了一下對方的三技能。

雲非白的屬性面板是這個樣子的:

生命:25(+34)

力量:14(+14)

速度:14(+13)

精神:7

耐力:11

魅力:15

積分:57

天賦技能:夜幕降臨(傳說級):製造5立方米的黑暗迷霧,對技能擁有者視覺不受限制,迷霧對敵方造成每秒05的傷害並反饋自身,技能擁有者可在迷霧之中隨意穿梭。

一技能——幽冥突刺:短暫衝刺造成等同(力量x速度)/2的傷害。並在每次攻擊後回復自身造成攻擊20%的血量。(cd:2秒)

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