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遊戲機後臺瘋狂運轉,發出高速引擎轉動般的聲音。
只見關聯體和魁梧包保鏢的身軀,開始逐漸的粒子化,像是灰燼一般,從頭部開始,融入收容艙的管道。
關聯體笑著向唐川擺了擺手。
當她重新找回視野的時候,自己已經進入了一個真實般的格鬥場,而他的對面,正是那個魁梧保鏢,冰霜戰士。
在外面,唐川選擇了遊戲場地。
關聯體周圍的場景,也變為了一個下方流動著巖漿,四周聳立著不規則石柱的場地。
洛佩笑了,道:「很聰明嘛,知道我的角色是冰霜屬性,就選擇了巖漿地形,不過很可惜,遊戲的平衡做的很好,對角色的屬性壓制微乎其微。」
說著,他就想走入浸入式艙體,全身心的操控冰霜戰士。
唐川卻坐在椅子上,不為所動,道:「你去哪?」
洛佩詫異的轉過身來,道:「進去啊,你難不成……」
唐川點頭道:「就用遊戲操縱杆打。」
洛佩無奈的聳聳肩,也坐了過來,道:「隨你吧,不過用操縱杆,才是最考驗技術的,而且……有點兒麻煩。」
在工作人員的「次元話筒」指導下,遊戲裡的兩個角色,開始選擇性的釋放自己的技能。
和浸入式對抗,可以完全隨心所欲的操控遊戲角色,做出完全貼合現實的動作不同。
若是選擇操縱杆對抗,由於裝置的限制,裡面的角色需要施展出自己的四個技能,對應四個遊戲按鍵。
譬如關聯體展現的,就是精神衝擊、念力護盾、念力潮汐、念力絞殺。
都是她自己原本,就會的一些技能。
只是在遊戲裡面,若是以操縱杆控制,就只能使用這四個技能,而不能動用其他能力。
雙方都釋放了四個技能,然後開始加屬性點。
大意便是,屬性點加了三顆的,就是角色的大招,遊戲會加強這種招式的破壞力。
屬性點加兩顆的,就是小大招,同樣比其他兩個招式威力大,卻遜色於大招。
其他兩個招式,就是普通的技能了,威力僅高於普通攻擊。
唐川選擇將念力絞殺,設定成為了大招。
念力潮汐設定為小大招。
精神衝擊和念力護盾,設定為普通技能。
洛佩那邊兒,也早就設定完成了。
最後,兩人對視一眼,皆皮笑肉不笑,同時摁動了開始按鈕。
start!
真實般的寬廣熔岩廣場上,關聯體和冰霜戰士的身體,皆不由自己控制的動了起來。
唐川操控關聯體,上來就釋放了一道精神衝擊,然後快速沖了上去,手中的虎指一拳打向冰霜戰士的眼睛。
而洛佩早有防備,操控冰霜戰士,瞬間撐起冰霜護盾。
雖然還在眩暈期,可是護盾的防禦力,還是輕易防禦住了關聯體的普通攻擊。
眩暈期一過,冰霜戰士立馬視野清晰起來,開始咆哮著還擊,緊緊握住關聯體的肩頭,口中噴出了冰霜霧氣,可以將對方角色凍成冰塊。
關聯體迅速撐起念力護盾,並且一腳踢向冰霜戰士的下陰。
嘭!
這一腳踢得扎紮實實。
然而在遊戲世界裡,雖然人物、場景和痛覺,都得到了真實的還原,不過卻不會向對方造成暴擊。
不過強烈的痛覺,對角色的普通攻擊力度,還是稍微有些影響的。
關聯體蹬在冰霜戰士的膝蓋上,身形向後方一躍,在空中劃過一個圓形弧度,掙脫了冰霜戰士的桎梏之餘,一腳踢在了冰霜戰士的下巴上,讓他身形後仰過去。
雙方
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