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拿一個小野,一路順風順水,不到5分鐘就是2000的經濟差,這在職業比賽上算是巨大優勢了,感覺都沒怎麼樣就取得了領先。對面根本就不敢守塔,很快就只能放了外塔打算抱團守高地,打到10分鐘,一個人頭都沒爆發,但經濟差已經滾到了一萬,對面五個人在高地塔瑟瑟發抖,滿臉沒回過神的感覺。

這也不是他們不想打團抓單來挽回劣勢,但是對面的兵線到塔下,準備推塔的時候總是四人齊聚,梅林在遠處蓄著大招威懾,那個大招的時間也恰到好處:梅林的大招是有寬軌道的,還有很長的前搖,在他蓄大招的時候,只要能走出大招軌道的範圍就不會受傷,所以這大概是最沒用的大招了,但是在打陣地戰的時候又非常的有用,甚至是非常的煩人。尤其是經濟有優勢的情況下,梅林雖然是輔助,但傷害也非常的可觀——這個大招很好躲,所以傷害異常的高,在守塔的時候,如果吃了這樣一個大招,滿血都能瞬間去掉一半,剩下三個人再來一人一個技能,越塔都能把他們殺了,只能等梅林的大招放完了,沒威懾了,再上去收兵。

但問題是,人家裝備起來了,在這段時間內,推掉一個塔根本不在話下,eg這邊更是極有分寸,從來不會上頭猛衝到下一個塔去,推完了就走,這也讓對面沒了抱團繞後的機會,這樣一路平推過來,就算想守高地拖後期,但還是那個問題,在一萬的經濟差面前,這個高地,怎麼守?eg只要不出失誤,根本就沒有守高地的機會。

最後,這第一局訓練賽結束得波瀾不驚,全場就爆發了兩個人頭——在守高地塔的時候,對面必須出來強守了,也因此就勢被收了兩個人頭,剩下的三個在破水晶的時候試圖騷擾,還沒有交出人頭的時候,水晶就已經告破了。

很沉悶的一局,完全是單方面的碾壓,如果對手是rnl戰隊的話,可能會爆發更多的團戰,因為要破解梅林體系,最好的辦法就是從四級以後開始找架打,只要能擊殺梅林,讓eg這邊掉了推塔的節奏,到後期eg就是四打五,完全就沒得打。但因為是次級中的中游戰隊,各方面都存在差距,雖然破解都知道該怎麼破解,但也許是打起來慌了,戰術上沒有執行到位,就這樣被動的慢性死亡,打出了一局和人機差不多的訓練賽。

第一局打成這樣,其實沒什麼好覆盤的,沒打團連nice都沒法喊,老闆不激動,大家也都不好意思激動,天秀表面鎮定臉,心裡倒是暗暗鬆了口氣:其實,打輔助的話,是還好啦,梅林是個操作很簡單的英雄,只要能記住它的施法範圍,走位的時候注意點,預判一下就行了,操作上沒什麼困難的,至於別的什麼兵線運營,人員調動,其實就很像她的老本行,講實話,指揮交響曲要注意的細節可比這個多,各樂部、總譜,輕重音高音準,總的說來這就是個多執行緒的統籌安排,看似繁雜,會者不難,她不覺得這有什麼值得一提的。

第一局波瀾不驚,大家各自喝口水歇一會,很快開始了第二局訓練賽,天秀尋思著一局的信心可能還不夠,“要不再來一局梅林吧。”

因為沒上飛揚,這多少有點恢復性訓練的味道——誰也沒想過老闆會真的上來打比賽,隊員都理解為是倉促間找不到輔助來替補飛揚,所以老闆頂一陣子,不讓隊員連訓練賽都沒得打而已,這其實也很靠近現實,所以bp上沒有人過多地計較什麼,“好啊,但是我們能拿到嗎?對面不會ban吧?”

“應該不會,對面剛才打得太慫了,教練肯定要罵的,說不定還想一樣的陣容再打一盤,這一次拿掉食夢獸,前期和我們剛團,只要打團能打過我們,或者至少對換掉一兩個人,斷了我們的節奏,他們會覺得自己很有贏的希望的。”

訓練賽不是比賽,要迎難而上,被什麼陣容打爆了,就會想要再來一次,換個解法看看能不能勝利,對面有

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