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是,童蕾,你還有一個因素沒有考慮到。”
“張總,你說的是國內網民增加數量。”
這讓張寧小小的有一些驚訝。
“張總,我考慮到了這個因素。雖然我們國內網民每年都在保持很大的增長速度,但是,到了2003年之後,國內網民增長數量已經沒有前幾年翻翻試的增長,今年能夠保持30%的增長,就很不錯了。我們預計,2003年年底,國內網民數量,仍不可能超過2億,而且,越往後,網民的增長速度將越慢。
另外,哪怕國內網民數量不斷的增長,免費遊戲也不可能完全轉化這一些網民,在這其中,免費遊戲還有很多的競爭對手。他們有可能不會來玩遊戲,他們只看新聞,看電影,聽音樂,聊qq,還有,他們哪怕玩遊戲,也只是玩qq遊戲。甚至,他們也會玩網遊,但他們可能是玩收費遊戲。最後,才有可能輪到我們的免費遊戲……哪怕是我們將國內網民增長率考慮進去了,我們的免費遊戲玩家,仍是不多。”
“不錯,不錯,童蕾,這一次你分析的很好。”
這回,張寧誇獎起童蕾了。
“我想,如你所說,國內免費遊戲玩家數量太少,也正是因為國內免費遊戲模式一直難於成功的關鍵原因。”
“張總,既然你知道,為什麼你還要我們的九州採用免費模式。”
“那我只能說,國內免費遊戲玩家數量太少,並不是真的太少,只是他們沒有開發而已。”
“沒有開發?”
童蕾搖頭,表示不懂,“張總,這又怎麼說?”
“從你的調查資料來看,的確,現在正在玩免費遊戲玩家的數量群體,可能就只有300多萬。但是,你就認為,真正的免費遊戲玩家的數量就只有300萬嗎?我們有1億多的網民,如果要我說,我們的免費遊戲玩家數量,理論上也可以達到1億多。”
“張總,這不可能,1億多的網民怎麼可能全部都在玩遊戲,別說是免費遊戲了,就是將所有的遊戲加起來,也不可能。”
“我知道不可能,我只說的是理論上。童蕾,你回憶一下。2000年,我們的網遊玩家有多少?”
“50萬不到。”
“那麼,我再問你,當年中國網民總量有多少。”
“2000萬多。”
“好,現在我們國內有多少遊戲玩家。”
“1500萬左右。”
“那現在國內大概有多少網民?”
“不用說了,剛才你已經講了,2億不到。”
張寧接著在說,“很明顯,3年時間,我們的遊戲玩家從50萬到2000萬,增長了30倍。但是,我們的網民總量,2000萬到2億,連10倍都沒有。這代表什麼?”
“這代表網遊玩家的增長數量超過網民增長數量。”
童蕾回答道。
“對,不僅如此,他還代表著,我們遊戲玩家群體,仍有相當大的潛力可挖。就如現在我們1500萬的網遊玩家,難道是增長過來的新網民成為玩家的?不,有一些是,但更多的卻不是。我們的遊戲玩家增長數量之所以會比網民玩家增長快,不是因為增長過來的玩家都在玩遊戲,而是原來的一些老網民,都在不斷的轉化成為了我們的遊戲玩家。”
“可能我說得有一些繞,我們可以用一個更為簡單的說法來解釋。在此前收費模式之下,我們的遊戲玩家數量只佔總網民的10%左右,我覺得,這很不正常。做為網際網路當中最為有吸引力的網路遊戲,我一直認為,網路遊戲人數應該佔總網民人數的30%才對。也就是說,三個上網的人群當中,就有一個玩網路遊戲的。同樣,對於我們將近2億的網民來說,我們最少也應該有6000萬的網
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