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“整天呆在遊戲室裡的孩子,只有一個結果,男孩子最後變成搶劫犯,小偷。女孩子最後變成了三陪小姐。”文章是第一次提出了“網癮”“電子毒品”帶入了輿論和大眾的視野。

之後的各種媒體也開始跟風報道,炒作這個點,從小到大的各種刑事案件還有一些搶劫的,不管是有的沒的,都要加上一個是為了上網打遊戲,這才能吸引到大眾的眼球,主要是家長的眼球。

更是將“小偷,三陪”=“遊戲玩家”這一概念輸入到了大眾的意識中,而那個時代的很多家長是不願意走進年輕人的世界的,我工作的時候,同事就批評我,注意是批評,說我沉積在自己的世界,但我是年輕人,他們的三四十了,我整天刷微博打遊戲,他們每天沒事喝酒抽菸,將各種自己熟悉的事情,怎麼能在一起呢。

用館長的一句話說就是家長這一群體“以前的他們對於網路什麼都不信,如今的他們對於微信雞湯什麼都信。”小到什麼健康食譜,大到各種微信廣告連線,可以走路刷影片賺大錢。現在的我們給他們科普的樣子,像極了當年他們管教我們的樣子。

站在各自的角度來看根本沒有什麼不對。但媒體和輿論卻將兩個群體推向了兩個極端,年輕人不在和自己的父母交流,甚至分割開來了,我認識的很多人都是一畢業工作就搬出去了,不和父母一起住,成為了很多人的意識。

而這還是年輕人,年輕人也不都是遊戲人群,但只要沾上一點,就被長輩們認為是一個壞孩子,加上北京的藍極速大火事件,造成了當時很多的國內優秀的遊戲開發人員走的走,散的散,那個年代的很多遊戲都是值得回憶的,地獄鎮魂歌更是在手機上做出了極佳的暗黑破壞神的體驗,可惜的是,這個啟程階段被打斷了。

三國戰紀,血戰上海灘,足足一代的優秀國產遊戲被這一事件打成了“癮君子”。原諒我用這個詞,但在當時的輿論中就是這樣的,引用我對於我同事的聊天內容。

他當年正是上大學的時候,在他的年代,魔獸正在大火,於是他很快就沉迷進去了,而且現在他還在玩,也是我兩人能交流到一起的原因。那個時候的他真的受到了很多的偏見,某次我兩人在配一個客戶的時候,那個客戶也是三十多歲,兩人的唯一交集點就是魔獸這款遊戲了。

上線刷副本,他們也提到了那個時候的一些事情,比如在網咖被父母打,和父母吵架。即使是工作以後的休息時間,他們去網咖也是被認為是一種不好的行為。那位客戶還說他的父母曾經用一句非常讓他傷心的話說他:“你這不戒掉遊戲,你一輩子都不會有出息的,將來等著撿破爛吧。”

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