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區域網對戰,浩方對戰平臺也就應運而生了。

2002年北京一個叫做藍極速的網咖被兩名因未成年被拒絕入內的少年縱火,造成數十人死傷,由此事件引發了社會對遊戲的抨擊,中國電競業和朝氣蓬勃的遊戲產業因此受到重創,所帶來的除了受害者的悲痛以外,還有因此而誕生的畸形一般的長達十年的遊戲和電競行業發展。

雖然這兩名未成年少年之後被判了武器,但除了兩名點火的以外還有其他從犯,幾名犯案人員中有兩人的父母是涉毒人員,幾名少年從小就是沒人管教從小就混社會。這正是前面提到的家庭教育的缺失

同時該案是建國以來北京最大的縱火案件,被列入了2002年北京“十最”名案的首位,這裡引用下報道。

最無情的報復——無知少年點燃無情大火:藍極速網咖縱火案

“藍極速網咖”縱火案震驚全中國。幾名少年輕率的報復行為致使25人死亡,多人受傷。8月27日,北京市第一中級法院對此案一審判決,涉案人中,兩人以放火罪判處無期徒刑;一人被判處有期徒刑12年。中國從此開始對網咖的大整頓。

這件事情最大的影響是什麼,就是遊戲等同於網癮的概念,而他的審理期間就是2002年到2004年,本案的審理時間正是當時國內電子競技運動相關的開始,但2004年這一切都戛然而止了,本來是一個公共安全的問題、

藍極速網咖本身的防火就不過關,而這是網咖行業的整頓,卻無情的因為政策的一棒子打死,將初生的電子競技給打落了谷底。國家對於電子競技產業的相關優惠政策的扶持,也是從此掐然而止了,再一次等到這個機會,就是2013年了。

藍極速網咖的審判期間,加上當時的部分家長的舉報造成的輿論影響,將前面的哪一個****的政策引了出來,讓國內的電子競技產業就此陷入了危機。但更可怕的是下面這個事件,“電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因”。

對於家長這一群體,他們也可以說代表了社會的主流人群的輿論,畢竟他們才是當代社會主要的生產力和cgp的貢獻者,他們的認知和觀點,代表了當代社會的主流媒體,要知道在00年代,年輕人連一個發言的渠道都沒有,更別提年輕人了,誰會去關注他們的意見。

那個年代的人主要接受兩個來源的資訊,電視和報紙。於是在2000年的5月09日,光明日報發表了一片“觀點:電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因”電子海洛因和網癮這一個詞彙也就營運而生了,

而從我小學,初中,高中這段時間,都在接受這個老師和父母還有其他親朋好友的一個觀念,網咖等於網癮,並且在不停的宣傳網咖到底有多麼恐怖,用“妖魔化”這個詞來形容也不為過,但最後我還是因為好奇去了網咖,見識了cf和地下城,並且成為了一個父母和大眾眼中的“網癮少年”.直到我18歲之後,父母見我大了也就不再管我了。主要是我透過自己的努力在家裡安裝了網線,之前家裡給買的電腦都不給裝網線。

該文的作者是在武漢地區走訪的,用了“臥底網咖”這次來加深網癮和電子海洛因的印象,透過一些用詞和細節的描寫可以看出其的寫作手法的確很好,並且自誇自賣說一晚上學會了星際爭霸和英雄無敵,並且無敵於網咖,這裡就有些幼稚了,他要麼是一個遊戲的天才或者是壓根沒玩過,一晚上統治網咖的,太虛幻了,網路小說都不敢這麼寫。

還用來一個獲取網咖老闆信任後和網咖聊天套取情報的詞彙,這真的有點居心叵測了,用詞和寫作手法是真的可以影響到閱讀者的。並且作者在隨後丟擲了一個觀點:“電腦遊戲就是毒品,就是海洛因4號,孩子一迷上,自己就會變壞。”

還透過網咖老闆的話說出了:

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