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韓國電子競技協會kespa是韓國電子競技協會的簡稱,是一個在韓國建立的管理電子競技的機構,負責二十多個電子競技,包括《星際爭霸》(starcraft)、《星際爭霸2》(starcraft2)、《刀塔》dota2、《英雄聯盟》(leagueoflegends)等多款遊戲。

kespa這是這個協會的縮寫,在遊戲產業得到扶持以及《星際爭霸》火熱的大環境下,kespa(韓國電子競技協會koreaesportsassociation)於1999年7月成立,並在2000年獲得韓國政府扶持。

最初kespa作為監管者來對韓國《星際爭霸》的職業戰隊以及選手進行管理。之後隨著《星際爭霸》的流行,kespa開始和ongamenet(ogn)和mbctv進行合作,分別成立了各自的聯賽體系osl以及msl。職業選手想要參加相關聯賽就必須要先透過測試獲得progamer資格,才能參加預選賽的資格。同時,kespa還會定期釋出旗下職業選手的排名,是評判職業選手水平的權威排名。

開創電競先河,電競選秀模式,可能是受到了韓國國內娛樂產業發達的影響,他們早年是把選手當做選秀來對待的。早在2005年,kespa旗下的spl聯賽就擁有了固定的選秀,常規賽、季後賽、教練制度,這種選秀模式和聯賽體系是之後許多國家和地區的電競聯賽的模板。

據公開資料顯示,kespa的spl聯賽選秀自2005年三月24日開始,每年舉辦春秋兩次(三月和八月),直到2012年三月。參加選秀的玩家必須持有職業選手執照,並且每次只能有8名選手從數以千計的海選中脫穎而出得到選秀資格,《星際爭霸》最後的三皇都是選秀出來的。

據部分韓國電競選手反映,能夠獲得kespa認可的半職業選手資格,在韓國是可以算是件了不起的事。即使是將來不能夠獲得職業選手的資格,擁有半職業選手和國內體育運動員或者文藝特長生一樣受到韓國各個大學的優待,甚至成績特別突出的選手還可以免試入學,拿獎學金。

kespa為韓國提供了電競產業發展模式,也保障了選手的利益。在國家經濟層面,電子競技不僅為挽救下滑的韓國經濟經濟做出了巨大貢獻,還將韓國的電競文化推向全世界,形成了一定程度上的文化輸出。

在kespa管理下,韓國電子競技擁有了一個較完備的電子競技發展模式——“電視臺傳播+電子競技比賽+kespa管理”,這樣的模式供了電子競技的傳播渠道、推廣變現以及監管規範的能力,形成一個完備的良性迴圈。再加上韓國政府的支援推動、大企業的加盟推廣,使得韓國電子競技成為一個年產值高達40億元人民幣的商業集團運營模式。

星際爭霸1時代的監管者——隨著星際爭霸1母巢之戰在韓國的流行以及韓國電競職業化的發展,kespa在星際爭霸1時代,對於韓國星際的發展起到了重要的推動作用,作為一個管理者,kespa透過對賽事良好的運作以及旗下戰隊選手的優秀的管理,使得韓國電競職業化越來越完善,同時kespa的存在對於得韓國星際1在世界上長達數十年的統治起到了重要作用。

過渡到星際爭霸2——2012年5月2日,kespa,暴雪,ogn和gomtv舉行了一個會議旨在描述過渡過程團隊可能會轉向kespa星際爭霸2。最終認可的kespa後者遊戲作為一個官方的紀律,安排下一個戰隊,特性和星際爭霸2兩母巢之戰。夥伴關係的四個實體給kespa許可證持有團隊星際爭霸ii級聯賽,而ogn是得到了許可證持有和廣播個體層面星際爭霸2聯盟。

在韓國,電子競技已經成為與汽

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