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車產業、鋼鐵產業並列的韓國三大gdp支柱產業之一。
在人的層面,保證選手收入是電子競技行業中重要的一點,而kespa的存在則很好的保證了選手們的利益。首先擁有政府背景的kespa擁有了很大的話語權,使得協會旗下的賽事賺錢後,可以將錢落實到各大電競俱樂部。電競俱樂部有了收入來源,可以養活選手。
其次,kespa背後擁有眾多財團企業,在韓國電子競技行業的成熟性使得財團企業在贊助戰隊的同時獲得了一定的媒體宣傳,如果出現欠薪或者其他負面現象將會對這些財團企業產生很大的負面影響。
再者,kespa經常對韓國職業和業餘電競選手舉辦講座,培養電競職業選手的職業素養。最後,kespa為頂級電競選手提供了良好的後續教育、職位選項,讓選手在退役之後能夠全身而退。
紛爭和落幕
2012年8月23日,gomtv宣佈,kespa已決定不允許玩家的競爭2012賽季gsl4預賽,認為這是他們很難調節玩家的時間表(球員隸屬kespa以前被禁止進入gsl預賽第三季)。第二天,電子競技聯盟表示,其成員被扯出來的球員2012年第一季osl解釋說,它擔心kespa的決定可能傷害gomtv以及全球星際爭霸,隨後敦促對應的允許玩家參加gsl。同天晚些時候,kespa發表了一份宣告,他們將參與gsl第五季。
2017年5月,韓國電子競技協會宣佈因沒有《英雄聯盟》,不會參加2017年的亞室武會。
當前的環境,正是韓國電子競技協會和拳頭交鋒的時候,和原本時空不同的是,在獲得了連續兩次s系列賽的冠軍之後,被一腳踹下神壇的lck賽區,也是逐步的失去話語權,他們不再是拳頭眼中最強的賽區了。
這種漠視和拳頭對於lck逐漸喪失的興趣,讓韓國電競協會知道他們必須要在英雄聯盟這款專案上進行讓步,因為拳頭並不是暴雪,暴雪當年是想要摘桃子,而拳頭則是溫水煮青蛙,讓韓國電競協會的一拳打在了棉花上。
同時他們也必須給拳頭壓力,證明自己,於是s6全球總決賽,就是一輪重要的交鋒了。
騰訊是拳頭的母公司,可以說lpl賽區就是騰訊的親兒子,而北美的lcs賽區,則是拳頭的親兒子了。想要在兩個親兒子手中拿到更多的話語權,除了證明自身的商業價值之外,還要證明自己的實力。
隨著rng在s5全球總決賽的奪冠,加上msi兩次都是被lpl賽區的戰隊拿到了冠軍,雖然其中有韓援的支援,但不可否認的是ogn的營業額在消失,而最不同的是,暴雪旗下的星際爭霸是一款買斷式的單機遊戲,而拳頭的英雄聯盟則是一款全球範圍的網遊,
網遊和單機遊戲最不同的就是版本在單機遊戲時代是自己能決定是否更新的,但網路遊戲並不是,而當年英雄聯盟遊戲節奏越來越快的情況下,未嘗不是拳頭在限制lck賽區的運營隊伍的打法。但大烏龜真的強大,復興lck榮光,我輩義不容辭。
而現在韓國電子競技協會,則是要求skt等四隻隊伍在這一次的洲際賽特意的輸掉,且不說這本身就是一個違反職業道德的事情,在這,skt太熟悉rng戰隊了,包括we和edg甚至omg都和skt打過訓練賽。
skt知道以lck的實力,並不是沒有可能擊敗lpl,但這個機率非常的小,rng,edg甚至we和omg都是能打過飛機隊的,自己這邊先輸掉了一個,skt自己也不太確定在當前版本擊敗edg,畢竟rng都輸給了edg。
所以李哥和skt的其他人都是不太開心,他們有著自己的驕傲,不是讓一個官員就能左右的。還是扣馬看的乾淨
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