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為天人!

進一步的,反而讓策劃們靈感瘋狂迸發,就算為了這麼帥的npc也要做出足夠牛逼的遊戲來啊。

工作室內部很快組織起了第一波alpha測試版本。

和《俠客行》一樣,這次的測試純粹是進行玩法驗證,還有大量的內容仍然是空白的狀態。

整個alpha版本內,一共就只有一座等比例復刻的大教堂,還有一些複用了模型的npc在走動。

有建模的角色就只有奧丁大魔王還有玩家本人自己捏的人物,於是這就有點像一個教學關卡一樣,讓奧丁在前面進行刺殺,而玩家在後面學習同樣的操作。

測試開始,整個工作室很多人都跑過來圍觀了,不過測試資格主要還是擊中在策劃和測試員們身上。

嗯,除了夏誠,他再次混入其中!

這是個單機遊戲,所以他悄咪咪地進去遊戲倉,就沒有讓任何人看到。

進入遊戲後,夏誠原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各項屬性,就發現自己身輕如燕而且耐力很高。

經歷過《俠客行》當中的輕功系統之後,他能夠很快就適應這樣的節奏。

仰望整個大教堂,巍峨和雄壯,只要從正面進去,任何人都會油然生出頂禮膜拜的心情。

當然,這肯定不包括刺客們。

刺客才不會走正門咧!

第131章 刺客測試

既然新遊戲“刺客”的一大玩點是跑酷,那麼各式建築當然要做成適合攀爬的樣子。

教堂的拱門上,會有許多浮雕;承重柱上,會有能夠一手握住的凸柱;甚至就連光滑的圓拱頂上,也得做成是摩擦力較高的材料。

從正門看,還是一個絕大多數人都瞻仰過的聖殿,甚至讓人感到“簡直一模一樣嘛”,但暗地裡已經多了很多很多“後門”。

換句話說,雖然看上去端莊華貴,但其實每一寸地方都寫著:來啊,上我吧,不要憐惜我!

反正夏誠爬的挺開心的。

化身為一名運動健將是一種什麼樣的感覺?

這種攀巖跑酷的感覺,又和俠客行中的輕功感覺不同。

輕功是瀟灑地在飛的,武功越高越能腳不沾地;跑酷卻是腳踏實地,一點點前往目的地的。

而且,跑酷的動作可是由專家特殊設計過,保證動作高效迅捷,又能酷炫奪目。

翻牆不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下過去的時候,能180度看見天空的剪影。

玩家事後還能調出自己的任務記錄,看見自己當時的颯爽英姿……

所有的玩家進去後都是從萌新刺客開始,在藍鈴花中被慢慢培養的。

根據等級的不同,刺客們被劃分為:生員,訓練生,學徒,戰士,實施者,精英,主官,冠軍,刺客,大宗師。

這十個等級,前三個是掛銅牌,其次是銀牌,然後是金牌。到了大宗師的地步,則已經是藍鈴花的領袖人物,不再掛牌接單了。

根據等級的不同,刺客制服也有少許差別。

銅牌們都是最簡單的一襲白衣、戰術腰帶、護腕,腰帶上有著藍鈴花的標誌。藍鈴花會配給他們最簡單的袖劍、毒藥和飛刀。

到了銀牌階段,能夠領取的物資就會更多,也可以用功勳在組織內換取高階的毒藥。衣服上也多了象徵地位的綬帶和銀牌。

而金牌階段的刺客,制服都是量身定製的,在綬帶、衣襟和兜帽邊沿上會有與眾不同的花紋,用以表示自身身份。

……總體來說,就是越來越帥。

刺客們要不要穿白衣,這是藍星工作室裡面討論過的。

策劃們覺得:“刺客當然是穿黑色的!要

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