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此次小分調整過後,《俠客行》的總分也是突破了9.5的原有評分,成為了又一款滿分神作!

這又是轟動了第六星省,玩家們對此紛紛表示:

【甲聯爸爸:不,我不是,我沒有,藍星才是爸爸。】

【反正對俠客行妥協也不是一次兩次了,年度最佳都給了三個,還差一個小分咩?】

【臥槽真有這麼好?我做任務從來不看情節的,下次我也看看去】

【實至名歸,心服口服】

【啊啊啊啊啊玩家情願成功了!普天同慶!】

就連過來第六星省訪問的金環影業編劇團隊,也忍不住來到了藍星大廈進行“討教”。

做劇情,他們是專業的,正是因為專業,所以會經常從各行各業汲取所需要的經驗和素材。

《俠客行》的這些傳奇經歷,簡直給它抹上了一層神話色彩。

而由於金環的編劇們紛紛過來取經,為了促進兩邊的合作關係,明言乾脆就批了一個小的演講沙龍,讓劇情策劃們和編劇進行了一個友好的交流。

劇情組的組長在這段時間裡發憤圖強,在小黑屋裡連續工作了一個多月,整個人現在還是日夜顛倒的狀態。

當他接到通知說甲聯修改了評分時,他整個人都有點懵逼,過了一會兒才反應過來,開心地又叫又跳,像個小孩子似的。

據說當天晚上,他跟他老婆出去約會了,還在大庭廣眾下跳舞。

然後第二天他就做出了更虐更虐的劇情!

而且還是滿臉笑容的,用充滿了期待的眼神,將策劃案交了出來——這是終於重新獲取了自信呀。

所有人:“……”臥槽這是什麼超級無敵大虐文?你怎麼也變得這麼魔鬼了!

只有明言覺得:這個策劃案毫無問題啊。

——悲劇怎麼了?悲劇才能打動玩家,才能讓玩家覺得劇情很棒啊。

:)沒關係,玩家能承受住的。

嗯,要知道我們藍星玩家們的抗擊打能力,那可是經過凡性之魂的鍛鍊的!

而這個時間,《俠客行》的內容已經非常穩定了。

它的日活躍玩家人數超過二十億人,牢牢佔據了朝陽聯盟的網路遊戲的半壁江山,同時打破了多項第六星省的網遊記錄。

這些玩家當中,最重度的玩家已經是每天二十個小時的線上時長,就連睡覺都更願意在遊戲裡睡!

哪怕星際時代的科技更加發達,哪怕現實世界住得更加舒心,但他卻認為遊戲里人來人往更加熱鬧,讓人不至於寂寞。

寂寞,是星際人最大的心魔。

為了這些栩栩如生的npc們,他們心甘情願地付出時間與感情。

隨著《俠客行》第一部 資料片《墨教崛起》的開發進展,藍星另一個專案“刺客”的開發進度也基本差不多,來到了30%左右。

其中最重要的部分,是主線劇情已經確定了下來!

這部遊戲將會主要講述刺客組織藍鈴花和帝國封建勢力之間進行的鬥爭,而玩家將作為一名新晉的刺客,一步步深入組織內部,學習更高深的技巧,同時發現更多藍鈴花的往事——也隨之更瞭解藍鈴花上一代的大前輩,刺客奧丁的傳奇人生。

奧丁那邊的代理人,和藍星的相關負責人對接的非常順利。

專案秘密立項後兩個月,他們已經基本確定了故事背景和指令碼。

當然,奧丁的npc形象也製作完畢,那個細腰長腿,看得每個策劃都心潮澎湃啊!

不要以為遊戲製作人就不會對著自己的人物流口水了。

很多時候,哪怕需求本來就都是策劃提的,但是一些美術大佬們的成果,還是會讓策劃們驚

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