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本身他已經顧及到了自己的身份,可能會給這些新人們一些壓迫感,所以乾脆就戴上了口罩,假裝自己不是藍星工作室的老大。

但他並不知道,坐在後面的那一排製作小組,所有人都快要汗流浹背了。

夏誠倒是若有所覺,回頭看了一眼,笑眯眯地回頭對明言說:“你嚇著他們了。”

明言側過臉,小聲說:“可我實在想來聽聽。”

他一向是很樂於接受遊戲界的新變化的,無論是前輩高人,還是有才華的新興選手,總是能給他帶來不同的啟發。

夏誠笑道:“好吧,那你別回頭。”

明言:“……”我有那麼恐怖麼。

演講磕磕絆絆地開始了。

“各、各位領導下午好,感謝你們來到《獵殺遊戲》beta版本的驗收報告會……”

報告者滿臉通紅,心跳超過每分鐘200下,盯著明言說道。

明言就緩緩地:“?”

——你不是應該面向孵化園的幾位考官嗎?看我幹啥?

第175章 藝術加工

這天的明言也沒有停留太久,他只能抽出一個下午的時間去聽一聽第一批報告會而已。

按照半小時一次的速度,他先後聽了7個團隊的一期工程驗收報告會。

新人們的手法當然還是比較稚嫩的,和藍星工作室的精英們還存在著不小的差距。

但是新人的好處就是,靈氣十足,擁有著充滿活力的腦洞,而且接受新興事物的能力非常強。

比如有一組的策劃案,做的是一款以藍星武俠為大背景的手遊。

說實話,看到這個報告的明言,有一瞬間挺懵逼的。

尤其那位設計師在臺上激動地說道:“我們全組都是非常喜歡《俠客行》的人,我認為這款遊戲的背景是世界上最完美、最完備的,沒有之一。能夠以藍星武俠為背景做一款遊戲,是我們所有人一直以來的夢想。”

他說話的時候,眼睛裡都是光,充滿了真情實感。

無論什麼時候,“夢想”兩個字還是力道十足的。

他們設計的那款手遊目前只有demo版本,但確實能看出是花了很大功夫來研究《俠客行》的。

其中的武學系統,雖說是借鑑了《俠客行》裡面的武學等級等要素,但卻融入了更多自己的見解。

他們加入了見招拆招、變招、領悟等等隨機性更強的系統,將之做成了一款rogue-like型冒險遊戲。

“這也是從教主的《蟲洞波動》那款小遊戲中得到的靈感!!”

設計師很緊張地說,

“這些隨機因素讓遊戲顯得千變萬化,每一次遊戲歷程都可能遭遇截然不同的東西,這真是……這真是太不可思議了。”

明言撓了撓口罩,有點被炙熱的視線快要融化的錯覺。

他低下頭翻了翻這個專案——《詩酒江湖》的策劃案,隨口問道:“這樣的話,你們有興趣來《俠客行》專案組進行交流嗎?下週四他們有一次例行交流活動。”

話音剛落,臺上的年輕人滿臉通紅,立刻小雞啄米地點頭。

“願意願意!一萬個願意!非常榮幸可以得到這個機會!!!!”

明言懷疑自己要是多說兩句話,臺上的人快要緊張死了。

他於是就勉勵了兩句,說:“遊戲創意已經相當獨到了,我會繼續關注你們的專案,希望你們繼續努力。”

然後就將話頭交給了孵化園的其他人。

之後的專案也有很多不錯的創意,讓明言久違了的有一種頭腦風暴的感覺。

下午時間過去後,他就起身告辭了。

明天雖然還有

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