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幾叢蘭花被吊在頭頂,調皮地溜下來一條綠意。

一位名牌上寫著俞冰的設計師負責接待夏誠的,也知道他是個重要人物,就笑著安排他去會議室聽副總師講話。

這個會議室現在是擺成了講座的樣子,前面的投影儀裡放著明總師的一篇設計稿。

底下有眾多人都在安靜地聽著,手頭記著筆記。

夏誠默默就融入其中,也跟著聽了起來。

副總師剛講完一張演講稿,接著翻頁並介紹道:新地圖的理念和以前不同,不是由我們來精心設計出遊戲的劇情、內容、副本體驗,而是交給玩家來創造,創造他們的活動、歷史,甚至說是國度。

他接下來展示了一張地圖。

和之前夏誠看到的成品大地圖不一樣,這張地圖非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中間看起來千瘡百孔,留下了好幾片廢墟。

這是我們工作室內部測試時留下的demo地圖,最後的勝利者是'咖啡聯盟'。我們可以從地圖上很直觀的看到,最早八座城市,有三座被軍隊直接毀滅了,用的都是火。剩下五座裡面,有一座是直接歸順的,有一座是被放棄的,全部居民和資源都被搬運到了'咖啡聯盟'的首都'奶茶伴侶'裡面……

他這幾個名字念出來,自己也有點忍俊不禁。

底下的員工們更是笑了起來,還邊笑邊鼓掌。

幾個起出了這種名字的員工,就連忙用手捂臉,假裝不是自己乾的。

demo地圖本身是乏味的,我們只是隨機放置了兩座山,還有一條內陸河與系統隨機生成的礦脈……

副總師接著說道,

但是玩家的參與,一下子讓這張地圖'活'了起來。城主'布丁被誰拿光了'使用過水攻,鑿開過水壩,所以內陸河改道過,原本的田地面目全非,暸望塔的遺蹟還殘留在那裡。城主'我的貓又尿床了'為了徹底佔領銅礦的礦脈,耗費巨量的資源製作了一條'長城'來拒敵……

所有這些改變都被記錄在地圖上,以及遊戲歷史裡。這張demo地圖現在已經是一個成熟的地圖了,充滿了故事,完全可以直接拿來進行《鐵馬冰河》的宣傳片的拍攝。

鏡頭很快切近了,整個demo地圖確實變的非常有深度。

夏誠興致盎然地抬頭看著,聽到副總師說道:《鐵馬冰河》的宗旨,就是這種創世意義上的自由度。

我們不會限制玩家的任何行為,不會讓他必須在哪裡建城,必須去接受npc的任務攻打什麼野怪,更不會讓玩家去社交、拜師收徒,加入一個並沒有什麼存在感的公會……

在這裡發生的,將是極高自由度的原始競爭。玩家為了讓自己的城市生存下去,並且一步步地壯大,他們要自發進行探索,進行外交,判斷要和其他玩家結盟還是敵對。然後他們根據自己的心意來改變地圖,來創造歷史,來在我們的整個大地圖上發生一些或恐怖或浪漫的故事……

我們也不知道自己的玩家會創造一些什麼樣的國度。

第172章 大爭之世

《鐵馬冰河》的遊戲概念,是明言的第一次嘗試,對屠龍寶刀工作室來說都已經足夠精彩了,更別提對外界人了。

在這個會議室裡面聽講的都是工作室外圍,包括技術合作人和營銷組。

他們一個個都可以說是見識過人了,但一次會議下來,還是被驚的目瞪口呆。

這也是為什麼,屠龍寶刀工作室會開這次內部講座。

實在是財神爺的這一次設計,挑戰了太多業界準

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