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預定好的邏輯節點上,看到這段精心製作過的動畫。

經過初步統計,《刺客之道》裡的動畫總數預計要超過一百段,累計時長達到100多分鐘,連起來都快比得上一部電影的時長了。

當然,跟《藍星末日》的200多分鐘比起來還是小巫見大巫的。

其中50%的篇幅都是主線劇情,是玩家基本一定會體驗到的內容,顯然需要精心準備。

而劇情中出場頻率最高的幾個角色,除了主角之外,顯然就是巫師哥白尼、刺客前輩奧丁、藍鈴花組織裡的刺客導師,以及教會中幾個反派boss了。

在這個漫長又精密的流程中,如果出了任何的差錯,藍星工作室裡就又能聽到熟悉的怒吼聲了。

“梅納德!開單子!017號動畫又出bug了!”

“什麼bug?你倒是給我描述啊!”

“所有出場npc都禿頭了!需要找技美確認一下是不是模型匯入出錯了!”

“ok!這個bug直接轉給他了,讓他晚上之前修好,別給我封裝進今天的版本里去了!!”

嗯。

很多員工都調侃過這一點:在我們這裡,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……

總之,今天的藍星工作室也很熱鬧呢。

……

這一年的春季,藍星工作室都在緊張的研發工作當中。

主要是因為,他們希望《刺客之道》的beta版本,能夠趕上5月21日的藍星嘉年華。

然而可惜的是,這可能無法實現了。

因為工程量浩大的緣故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。

大部分的美術資源都已經完工,遊戲系統基本全都搞定,遊戲流程已經可以推進到大結局了——

然而,動畫製作和配音還沒有完成,所以有些地方會發生“此處是黑屏”以及“這個npc的配音突然沒有了?”的情況。

像這樣的話,今年嘉年華基本是不會給玩家開放《刺客之道》beta版本的試玩了。

所以明言也是愉快地決定:就開個釋出會,讓路加玩《刺客之道》給玩家們看看就行了。

反正宣傳片也才剛做了第一部 啊!

把路加實際遊玩的過程再錄下來,這不就是第二部 宣傳片了嗎?

完美的計劃.jpg

今年的藍星嘉年華,總體流程和往年的差別不大。

首先是各個遊戲的場館區域,提供新版本的試玩、原畫和設計稿的參觀,以及一個小小的周邊紀念品商店。

其次是開幕和閉幕時的表演。

值得一提的是,今年的開幕式,明言邀請到了幾位與眾不同的嘉賓,組成兩支《傳奇聯盟》戰隊來進行表演賽。

具體的名單嘛……就先保密一下。

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