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……”
“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
這場討論最後無疾而終了,變成了一個調查任務,被髮配到了後勤部門。
當然,這事最後也沒有困擾大家太久。
第一是因為,隨著玩家人數的繼續增長,《刺客之道》的玩家評價數量已經直線突破百億——
在這個基數下,不管花多少錢僱水軍來帶節奏,那都是杯水車薪、不值一提的!
而且現在還是新遊戲上市的蜜月期,玩家好評率就算按照規律慢慢回跌,也基本保持在99%的樣子。
第二則是因為,很快這個案子就被終結了。
在明言的私人名義的郵箱裡,收到了來自那個彼方團隊的總設計師的一封信件,大致講述了一下事情經過。
——這水軍還真是來自郵輪的!!
彼方團隊在去年接受了來自郵輪的注資,正在開發一款新遊戲《空之聲》。團隊規模擴大的同時,也採用了來自郵輪的一支營銷隊伍。
正是這個營銷隊伍,換了工作環境,卻沒有更換工作方法。
新遊戲發售在即,他們一邊宣傳《空之聲》,一邊僱水軍暗中進行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之聲捧起來,為自己造出更大的聲勢來。
而彼方的總設計師,是一位29歲的優秀青年設計師,卓鈺。
他畢業自中央星省的物理系,是一名名副其實的高材生,非常看不慣這種背地裡蠅營狗苟的勾當。
所以發現了這批水軍後,卓鈺第一時間斥責並且懲罰了營銷組的人,同時撤回了這方面的投入。
這就是為什麼這次攻擊看起來這麼奇怪了,因為它虎頭蛇尾,後面的節奏還沒來得及帶,就直接被掐沒了。
在郵件裡,卓鈺還說道:
【……身為遊戲人,最不希望看到的就是遊戲外的紛爭;身為一個團隊的領導者,最希望的是創造一個公正、公開、公平的創造環境,讓純粹的遊戲人可以做純粹的遊戲。】
【這次的事件是我馭下不嚴導致的,在這裡向藍星工作室正式道歉。你們可以將事情公開發布,彼方團隊將會全權負責。】
【另外,我們的新遊戲《空之聲》也將參與角逐本年度的年度最佳遊戲獎,並對自己抱有絕對的信心。期待在領獎臺上再次看見你的那一天!
——彼方團隊,卓鈺】
卓鈺的想法,竟是和明言不謀而合的。
雖然遠隔成千上萬光年,而且僅僅只見過一面,但是這一刻明言覺得自己彷彿找到了知音。
他當即回覆了一封郵件,表示這幾個水軍並沒有掀起什麼風浪來——實際上,就連最敏感的幾個媒體也沒在意這件事。
在信中,明言也開玩笑地回覆:
【我也對我們的新遊戲《刺客之道》抱有絕對的信心,看來今年甲聯協會又要頭疼了。期待年末見面!
——藍星工作室,明言】
順帶一提。
這天晚上,明言開啟自媒體的時候,才發現關於《刺客之道》有一條很熱門的部落格。
是來自另一個星省的卓鈺的賬號的。
【@卓不易:藍星的新遊戲《刺客之道》,主線進度2%。太好玩了我今天一下午什麼事都沒做。順便一提今天我們團隊出勤率是2%,只有我和我的貓還在。(一個捂臉的表情包)】
底下的評論都紛紛在笑:
【這麼巧啊我們辦公室今天大概也來了百分之一的人吧……】
【催更催更催更!哪來的時間還玩別人的遊戲啊,風之聲做完了下一款遊戲在哪?(魔鬼的表情包)】
【啊!我也剛剛玩到這裡!不知道什麼時候才能見到大魔王嗚嗚嗚】
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