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讓ai躲技能,可能只要兩百行程式碼就能實現;

但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行程式碼,讓ai學會演戲,還要演的逼真、

演的到位,演的真像一個弱雞菜鳥,被玩家給吊捶……

然後就這群玩家,還在說什麼“菜的像人機一樣”?

呵。

天真。

即便是明言設計的“噩夢人機”,那也是不敢放出完全體的電腦ai的。

為了照顧這群單純的玩家的自尊,電腦ai還是得去走位接技能,讓玩家感受不到他們之間的差距——只不過接技能的機率減少了一點而已。

至於遊戲難度本身,就得靠額外的機制來彌補了。

比如故意讓玩家知道,ai的耗藍量只有玩家的一般啊,ai有開“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增強”。

如此一來,玩家即便是輸了,也不會感覺是自己真的比電腦菜太多,而是電腦開了掛!

畢竟只不過是他們印象裡菜的一塌糊塗的ai嘛。

於是,就和藍星工作室預期的一模一樣。

“噩夢人機”模式上線的第一週,玩家們哀鴻遍野,到處都在怒罵ai開掛。

【嗚哇啊啊啊啊啊是誰又招惹了教主啊!我們眾籌打死他好不好?】

【果然是噩夢,我tm晚上做夢都夢到被電腦虐殺】

【以後誰再說人機簡單我跟誰急!!】

【魔鬼最終證明了自己的本性……@tttx,你給我出來捱打!!!】

高階玩家們則奔走相告,集體組成了開荒大隊,試圖達成自己伺服器的首通成就。

——他們將第一個通關“噩夢人機”這件事情,當做一個重要的里程碑在攻克!

就連職業俱樂部都蠢蠢欲動,讓自己的選手在訓練之餘,也去嘗試一下打通關這個模式,最好還要在直播的時候打通。

而玩家們如此熱衷首通成就的理由也很簡單。

都已經第三賽季了,傳奇聯盟的頂尖選手很容易就會一夜爆紅,這是人人都知道的事情。

而現在這個“全球第一人”的榮譽就擺在他們臉前了!

電子競技全憑實力,任誰第一個拿到這個成就,那就是無可非議的強者。

什麼流量,什麼榮譽,那都是手到擒來的。

讓人怎能不眼熱?

這個“噩夢人機”模式雖然難,但還沒有難到無法打通的程度上。

可以當做是藍星工作室對遊戲高手的一種考驗,難度按照明言的說法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。

當然,按照負責人的翻譯,明言的意思是:“白金及以下玩家統統受苦吧”難度。

新模式登入第四天,第六星省就有一支隊伍宣佈了全球首通。

這支隊伍是由一名職業玩家帶領的王者大師分段車隊,在經過好幾盤的磨合之後,他們差不多摸透了ai的戰鬥規律以及一共開了多少外掛。

之後就是水到渠成的,按照預訂好的攻略將“噩夢人機”給打通了。

首通的影片釋出到網上之後,不出所有人的預料,一夜爆紅!

到了第二天,播放量就達到了幾千萬的人次。

甚至車隊裡的一名路人王者玩家,也因此收到了俱樂部的青睞,邀請他去參加青訓了。

在首透過後,因為先驅者的經驗傳授,其他玩家們也開始陸續通關新模式。

很快,這個難度就會真正達到設計師的預期,到時候低分段玩家也可以上去樂呵一下了。

——當然,每個人第一次玩,還不習慣的時候,是肯定會受苦的!

——敢說

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