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人機很簡單?呵呵,感受下被噩夢支配的恐懼吧!
新的藍星小會上,明言就很高興,表示自己對新模式非常滿意。
負責人:“……”
他感覺突然明白瞭如何哄老大高興。
而明言一高興,就又能繼續快樂地爆肝。
他默默地將“魂”的初期策劃案給肝了出來,並將幾個子系統的設計交給了下面的設計師。
遊戲越做越大,光靠一個人的設計可以奠定整個基調和主題,但卻不可能面面俱到。
新遊戲中,明言決定自己來做最重要的戰鬥和關卡設計,而將其他內容適當地下發。
同時,透過工作室內部投票的機制,新遊戲終於還是有了一個正式的大名。
——《凡性之魂》。
會起這個名字,是大家都紛紛看過了劇情策劃給出的故事梗概和大綱。
藍星工作室目前在職的有一共五位劇情策劃,在新專案的初期就有四人參與了編寫世界觀和主線劇情。
這些人還都跟明言一起,去凌凌漆提供的異世界裡走過一圈。
在那個已經被征服過一次的異世界當中,雖然玩家都已經撤走了,但是還留有大量的原住民。
那顆星球原本是極夜之地,所有原住民都沒有見過光亮的。
也因此,凌凌漆的父親直接將它命名為“黑暗星球”。
這位前任的開發商將光明帶給了這顆星球,同時也降臨下許多不死的玩家——這些玩家透過完成系統釋出的任務,一步步升級,殺死黑暗中的危險生物,掠奪走本土的資源。
而矮小的原住民尚處於未開蒙的中世紀階段,他們將玩家們視作神明,甚至還延伸出了崇拜這些神明的教派。
起初,一切都是好的。
但是很快,隨著遊戲快速沒落,玩家開始紛紛撤離。
星球上的遊戲基地也一座接著一座地廢棄,玩家們留下的東西被當做“遺物”,留下的軀體則被稱為“聖體”,由原住民們供奉在神廟裡面。
最後的遊戲主基地,也因為能源的匱乏而漸漸失去光亮。
整個異界很快就將要重新陷入黑暗了。
但是已經見識過那個充滿光明的“諸神時代”,原住民們對即將到來的黑暗卻充滿了恐懼……
透過遊戲主基地裡僅剩的探針機器人和通訊站,藍星的工作人員首度瞭解了手頭這個二手異界的基本情況。
隨後是明言帶著幾個主要設計師開啟通訊,操控著一臺無人機,從高空俯瞰著這片黑暗的土地。
高大的山脈在黑夜中隱約起伏,無形的恐怖時刻都準備降臨,形狀離奇的怪物們貪婪地盯著血肉之軀,而矮小的原住民們瑟瑟發抖地依偎著僅剩的幾點火光……
看著這樣的場景,設計師們產生了大量的靈感。
看到明言的策劃案之後,幾位劇情策劃當即表示自己靈感爆表。
一個劇本的誕生和打磨也是需要時間的,對文學創作者來說靈感稍縱即逝,需要及時把握住。
所以他們自行申請了小黑屋,不寫完劇本的第一稿堅決不出門。
這決定簡直有明言的風範。
而這時已經到了六月的末尾,明言收到了來自ipp家的一則別具一格的邀請。
——還是夏誠親自送來的。
兩人順便在外頭吃了頓大餐。
夏誠道:“這個策劃案是我今年年初提交的,現在才算是辦起來了。”
明言笑道:“那我一定捧場。你親自做的策劃肯定不會差。”
一邊聊著,明言一邊隨便地翻了翻那張邀請信,大概瞭解了一下情況。
ipp家今年新辦了一個線上活
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