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動,叫做“遊戲星秀大賽”。
活動主題是讓一群不限年齡、不限學歷、不限行業的遊戲製作愛好者,進行2-5人的組隊,在三天時間內爆肝做出一款手機端的小遊戲。
隊伍可以是事先組好的,也可以是現場報名後,讓官方拉一起湊合的。
遊戲製作也沒有任何要求,不限題材、不限體量,只要在手機上能玩就可以了。
加上前期準備、後期試玩和頒獎等工作,大賽一共持續一週。
相應的資金、贊助商和承包商,早都已經聯絡好了,宣傳活動也已經進行了一陣子。
經過統計,這第一屆的“星秀大賽”已經確定有兩百多支隊伍以及數千名愛好者報名參加了。
雖然參與者多半是業餘愛好者,但是ipp家的渠道和威望擺在那裡,很多職業工作者也會來參加。
蓋因這場比賽最終獲勝的三款遊戲,是可以上ipp家的平臺推廣的!
對一般的遊戲人來說,這已經是非常難得的好機會了。
明言剛翻完比賽的總體介紹,還想詳細看看參賽規則。
對面的夏誠卻是笑道:“規則你就不用看了。我不是來邀請你參賽的——你要是參賽的話,剩下所有參賽者都不用爭冠軍了,這變成了個只有亞軍和季軍的比賽。”
明言眨了下眼睛:“那是?”
“評委。”
夏誠簡短地說道,將明言面前的檔案翻到了某一頁上。
“星秀大賽”到了最終的階段,顯然是要決出最優秀的三個作品的。
按照這類活動的慣例,最終遊戲評分要綜合兩個資料。
一個是在試玩環節裡,玩家遊玩時的各項資料,以及玩家給出的投票和分數;
另一個就是評委的打分,會去掉一個最高分、一個最低分,然後取平均值。
前者佔70%,後者佔30%。
策劃案上,已經確定好了要邀請的幾名評委。
其中接受了邀請的已經有三人了,都是第六星省遊戲業界的大佬人物;剩下的幾位還在洽談當中。
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