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擊感,這種玄之又玄的感覺,絕大多數玩家自己是壓根說不清楚的,一般都只知其所以然而已。

但是對設計師來說,這一切都是精心設計和配置的,可能短短1秒鐘的東西,他們得做上十幾個小時。

最慘的是,萬一測試玩家用1秒感覺“打擊感不太行”的話,還得打回重做,再配置個幾小時。

所以,如果是像明言這樣精益求精的設計師,曾經對著一個30幀的動畫來回看過幾十幾百次的話,肯定也會對boss的每一個抬手動作都熟悉萬分的。

boss的眉毛動一下,他心裡都知道接下來的零點幾秒後,有哪片確切區域將會遭受多少點數額的攻擊。

躲不過技能?

根本不存在的。

第70章 提前開售

為期兩天的線上測試終於圓滿結束了。

這兩天裡,幾十名遊戲高玩在《凡性之魂》的世界裡四處探索和戰鬥,基本完成了預訂的測試任務。

每天晚上準時,藍星工作室的人會一對一地採訪測試者,透過精心設計過的調查問卷,能夠系統而全面地瞭解到每位玩家的感想。

兩天的時間還是比較短暫的。

儘管給每位玩家的初始角色都已經有了相應的基礎了,可以直接去挑戰boss的那種,但最後真正順利通關的也只有兩位玩家。

而且他們打出來的結局也和明言一樣,是清清爽爽的一週目白板結局,主角完全沒有了解到黑暗世界的真相。

就算是這樣,能夠通關本身就已經非常了不起了。

最終boss的難度簡直是非人類,除了明言之外,能通關的兩人都是透過了比較猥瑣的方法——一個是依靠神器盾牌龜縮防反;一個則是刷了無數遠端道具和血瓶,最後靠著運氣磨死了boss。

所以明言就表示很滿意了:“不錯,這個難度剛剛好。”

眾人:“……”

大家都看著螢幕上回放的內容,那名靠運氣通關的玩家,縮在一人多高的盾牌後面瑟瑟發抖。

一會兒舉起盾龜縮,一會兒就地懶驢打滾、懶驢打滾、懶驢打滾——

比如boss那個鮮血錐刺的aoe攻擊,前後兩秒時間,這名玩家直接就在地上滾地葫蘆一樣,連滾三次,終於爬出了那個範圍。

真的是弱小可憐而又無助的一名卑微的玩家。

活生生用堆積如山的炸彈炸死了boss,就這樣還先後挑戰失敗過足足五十多次。

真正的魔鬼,還對著這一幕露出了滿意的微笑。

真是恐怖如斯。

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