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清晨的陽光。
山間的清風。
空氣中的茉莉花香。
掌心閃爍著通關動畫的數碼遊戲機。
天時地利與人和,捕捉下十七歲少年溫柔的剪影。
映入申思楊腦海,從此再未消退。
作者有話說:
其實分開這段時間還行的,不是純酸的,酸甜酸甜的
第165章 新年快樂,q先生2
「思楊。」
申思楊聽到喊聲回過神來, 發現吳組長已經打完電話回到了會議室。
兩人對上視線,吳組長再次開口:「開一下這封郵件裡的附件。」
申思楊點頭。
附件是非常詳細的遊戲設計。
好幾百頁的word文件。
吳組長帶著會議室眾人將附件內容簡要過了一遍。
「這是本次大賽獲得三等的作品之一。」
吳組長的視線掃過桌前眾人:「小徐,你來說一下看完後的感受。」
被叫到的男人站起身。
他盯著投屏斟酌片刻:「比較中規中矩的遊戲設計, 劇情、人物、通關模式都比較傳統。」
吳組長露出笑容:「既然是這樣, 你覺得這個設計為什麼能得到三等。」
「雖然遊戲設計中規中矩, 但全流程下來,卻給人一種恰到好處的……」
男人思索著合適的詞彙。
申思楊盯著螢幕裡的內容, 無聲補全。
舒服。
通篇瀏覽下來眼前的遊戲設計,產生的第一個感覺就是舒服。
遊戲設計其實很忌諱舒服二字。
因為舒服二字一般情況下意味著競技性不足或難易程度設計偏差。
可眼前的遊戲設計卻恰到好處地補全了舒服二字下可能產生的多數設計漏洞,設計得近乎滴水不漏。
如果主體內容稍微新穎一些,這個設計拿一等都不是問題。
大約是剛才想到了桑懷杞的緣故, 瀏覽完眼前的遊戲設計, 申思楊又不受控地再次想起桑懷杞。
桑懷杞給人的感覺和這款遊戲給人的感覺很像。
都是舒服得恰到好處。
男人回答完,吳組長的聲音再次響起。
「這是一款非常不錯的遊戲設計, 唯一的缺點就是內容欠創新,按理說, 像咱們組這樣新人居多的小組,頂多也就能爭取來一個三等的作品,也就是這款遊戲, 但是這次機制有變, 上週五領導組開會,敲定一等的作品由三個開發小組合力負責,三個開發小組由2+1組成, 兩個金牌小組+一個新人小組。」
「思楊, 你開啟一下這封郵件的下一封郵件, 也是經理上週五抄送給我的。」
申思楊點頭, 瞭然地點開了另一封比賽一等的郵件。
開啟郵件的瞬間, 他怔了一下。
恰好吳組長的聲音響起:「有沒有人有什麼發現?」
很快有人出聲:「發件人是同一個,不會這個作品和上一個作品是同一個人設計的吧?」
申思楊也愣怔於此。
兩封郵件的發件人都是由一個叫「q」的發件人發出。
吳組長在眾人好奇的眼神中點頭。
「雖然比賽沒有明確規定一個人不能多投作品並且多作品獲獎,但過去從來沒有這樣的先例。這封三等的作品是設計者在大賽開始初期投的,投稿非常順利地透過了初篩,被列為預獲獎作品之一,但就在比賽即將終止之際,設計者又投來了這封一等的作品。這封一等的作品非常快地引起了領導的重視,領導甚至親自聯絡了投稿人。」
說到這,吳組長
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