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忽然感慨一聲。

「原來以為投稿人是從業遊戲設計多年的人,誰想竟然是個二十出頭還在讀大學的學生,年輕人真是能給人意想不到的驚喜啊。」

「好了,題外話就到這,相信大家也具備創造驚喜的潛能,我對每個人都非常給予厚望。接下來我們進入正題,來詳細講一下這項作品。」

一個多小時的時間。

會議室內寂靜無聲,所有人都全神貫注於一等作品所展現出的恢弘世界。

「在公司待過幾年的人應該都知道,我們公司在全息領域已經投入研究了不少年,這種可以憑參與者自行構建,並在進行過程中隨機變更劇情走向的模式,我們不是沒有嘗試過,但可落地性太低。這項作品寶貴就在於,他的思維模式非常大程度地提高了可落地性。不出意外,這將是接下來幾年我們公司的重點研究方向之一。」

吳組長拉了張椅子,在投影儀旁坐下,語重心長。

「領導組給出的新人小組條件:組內有半數員工入職不滿一年且相關工作經驗不滿三年的開發小組。滿足以上條件,並在一個月內最先完成領導組給出的比賽專案的小組,才可以獲得加入機會。這個條件對我們組其實不太有利,因為我們組是目前所有符合條件的新人小組中,新人佔比最高的。」

「但是,」吳組長話鋒忽轉,「我也說了,年輕人是最具有潛能的,跳板已經伸到你們面前,站不站得上去,就要看你們自己了。」

——

申思楊洗完澡,擦著頭髮從浴室走出。

他盤腿坐到床尾的小沙發上,琢磨著白天會議中的內容。

一等作品的競爭機制並不要求小組全員參與。

吳組長話說得很明白,一旦決定參與,接下來的一個月絕對是連睡眠時間都無法保證的地獄模式。

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