第240章 免費的勞動力
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得益於童年時光的辛苦奮鬥,多次通關《植物大戰殭屍》的曹軒對於《植物大戰殭屍》的各項設定還是很熟悉的。
小到植物種類、殭屍種類、特殊玩法,大到介面佈局、戰鬥系統、關卡設定那是統統不在話下。
更何況他還製作過數個大型的虛擬遊戲,這個雙端的遊戲於他而言只能說是小兒科。
曹軒看著公司內部的製作軟體發呆許久。
隨後快速將其關閉,開啟了許多的私密文件。
他本來想直接上手做的,但每當下手時他的心中很是彆扭。
最後他還是打算按照原有的順序進行遊戲製作。
先寫遊戲內容的設計文件。
隨著曹軒躡影追風般的手指噼裡啪啦地敲在鍵盤上,一個個遊戲內容地設計文件出現在他的電腦中。
當然這些還只是大體的框架,完全的寫完還需要一定的時間。
光是遊戲的設計文件曹軒就用掉了三天多的時間。
他慵懶的舒展了一下僵硬的身體。
他看著電腦中寫好的設計文件滿意的點了點頭。
“雖然還有一些小小的瑕疵,但問題不大。”
他畢竟是靠著回憶寫下的設計文件,肯定會有一些地方跟前世的有所不同。
等製作出來之後,如果有的地方很不合理可以再改。
隨後曹軒開啟公司內部製作遊戲編輯器開始進行遊戲的製作。
等他製作出一個基本的關卡後就已經用了一天的時間,雖然時間長了一點,但後面製作的速度便會提上來了。
曹軒開啟了免費的美術網站開始尋找相關的資源。
《植物大戰殭屍》的美術資源他會找人定製,畢竟免費的美術素材的質量擺在那裡,肯定是不合格的。
所以他只是將這些免費的資源放入遊戲中跑一跑,後期沒有問題再進行統一的更換,畢竟這樣真的很省時間,並且不會影響遊戲的開發進度。
接下來一週的時間。
曹軒除了吃飯其他的時間都是在臥室中度過的,沒有踏出房門一步,畢竟臥室內帶廁所。
這期間張燕還確認了一下兒子是否生了病,畢竟放在以往曹軒早就出去玩了。
結果看到兒子正在用心工作,張燕便鬆了一口氣,隨後每天的飯食都是張燕給曹軒送進屋子。
時不時還會給曹軒投餵一些水果什麼的。
二零三八年一月二十日,距離新年還有十五天。
曹軒製作出了一個簡易的dome。
這個dome中的遊戲規則、介面佈局、陽光、植物和殭屍的內容全部製作完畢。
當然了,肯定是還有一些需要細化的東西,比如說植物和殭屍的美術資源,它們現在用的還是曹軒找的免費的美術資源。
這些東西肯定是要放在遊戲製作完畢的後面再細化了。
不過在曹軒設定遊戲的數值系統時。
他不知道是因為系統的緣故還是因為他製作了多款遊戲經驗的緣故。
植物和殭屍的基礎屬性:生命值、攻擊力、攻擊的時間間隔、攻擊範圍、植物放置後的冷卻時間、購買的價格、植物和殭屍遭受攻擊後的損傷程度體現等等。
這些數值的設立竟然出奇的順利。
不過數值雖然設立成功,但還處在一定的區間內,每種植物和殭屍的數值還需要再後期細化到某個具體的數值。
曹軒將dome開啟,dome中並無新手引導,只有幾個體驗用的關卡。
他在後臺更改了陽光的數量,然後將一個看不出是什麼植物的免費資源種在免費資源的草地上。
然後又在植物的對面放了一
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