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個醜陋噁心的油狀怪物。

隨後曹軒點選了開始。

曹軒看著一個個白色的方框射在一點點挪動的油狀怪物身上。

很快油怪便陣亡在不知名植物的手中。

隨後曹軒又將相互對應的植物和喪屍放在了dome中。

全部看下來,曹軒覺得遊戲的節奏還不錯,但還是差點意思。

曹軒將所有的缺點記錄在專門記下缺點的文件中。

當記錄完畢時曹軒鬆了口氣,隨後開始找人約稿。

當他開啟遊戲工廠時,突然拍了一下自己的腦袋。

“靠!放著專門的不用,找什麼外人。”

曹軒連忙拿出手機找到了置頂的黎雲曦。

為什麼把黎雲曦置頂,全是為了方便溝通工作。

“玩不玩遊戲?”

正在葛優躺的黎雲曦看到手機上彈出的曹軒發來的訊息連忙坐了起來。

“???!!!”

“什麼遊戲?好不好玩?”

“絕對絕世超級無敵好玩,而且只要動動手就行。”

“玩!!!”

“行,但是你要出點力。”

“出什麼力???”

“我把你需要做的發到你郵箱裡了。”

“好的!”

黎雲曦連忙來到電腦前開啟了郵箱。

當她看到曹軒發來的檔案時,瞬間就知道曹軒為什麼要讓她出力了。

“新遊戲?”

“沒錯,新遊戲做著玩的。”

“???”

“6”

曹軒看這黎雲曦發過來的6笑出了聲。

“美術就交給你了,按照你的速度應該慢不了,第一個稿子記得給我看一眼,省的白畫。”

“知道了。”

黎雲曦回完訊息後,拿起一旁的畫板開始畫了起來。

很快一個長著超大圓嘴,一雙烏黑大眼,通體翠綠纖細的豌豆射手出現在她的電子畫板上。

她很快將豌豆射手的稿子發給了曹軒。

曹軒看過後跟她說了一些植物美術需要注意的事項。

黎雲曦結合剛才的稿子和曹軒說的注意事項便明白了曹軒所求的稿子。

很快一張新的稿子發到了曹軒的郵箱內。

正在設定關卡的曹軒收到黎雲曦的畫稿後,連忙給她發了一個大拇指。

這就是他所需要的,跟前世一般無二的畫稿。

接下來的五天一個個熟悉的植物和殭屍出現在曹軒的郵箱中。

有將不開心掛在臉上的長窩瓜,頭上長著搖桿的土豆地雷,面帶笑容頂著兩顆大眼的向日葵,咬牙切齒頭上火冒三丈的火炬……

然後是各種型別的殭屍,衣服殘破雙臂下垂打著領帶瞪著大眼的普通殭屍,普通殭屍帶著黃色路障的路障殭屍,讀報的大爺殭屍,之後還有鐵桶殭屍,舞王殭屍,巨人殭屍……

隨著而來的還有四大場景的設計圖和一些雜七雜八的美術資源。

而在黎雲曦不斷髮稿的這幾天,曹軒也終於拿下了關卡設計。

關卡設計跟數值一樣是個技術活,關卡的難度是需要不斷遞增的,既要讓玩家感到一絲關卡帶來的壓力,另一方面又不能因為太難讓玩家過不了關。

一旦玩家被卡關,並付出很長的時間無法通關後嗎,這款遊戲的關卡設計師就可以拉出去“砍了”。

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