第364章 尋找對策
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小馬哥最關心的除了名譽以外,還有班底的穩固。
早在推送訊息之前,張小東就曾勸過,可他一意孤行。
張小東怎能不怪?
偷雞不成蝕把米,賠了夫人又折兵。
但他嘴上卻沒法這麼說,只是輕笑兩聲,中肯地說,“pony,聖人都有犯錯的時候,何況是我們凡人呢?我不怪你,你是老大。既然在這個團隊當中,那我就要隨時服從你的指揮,有福同享,有難同當,出了事兒一起擔著也就是了。”
小馬哥頗為感動。
說了些團結大家的話,然後又說,“既然目前在輿論上我們佔下風,那就不要去網上繼續反駁,也沒有找水軍洗白的必要,畢竟越描越黑,還不如讓時間殺死留言。華夏網民都是一群沒臉沒皮沒記性的東西,過段時間再出點兒大新聞,或者咱們主動轉載一些別的勁爆訊息轉移他們的注意力就好了。而我接下來要說的是下一步的重點,不過在此之前,我還是想聽聽你們的意見,你們對於目前的使用者流失,到底有什麼想法和解決辦法呢?”
其實這樣的話,張小東不太愛聽。
小馬哥老是高高在上的樣子,總把網民比作韭菜或者牛馬。
但。
他也能理解。
因為小馬哥從小就沒吃過什麼苦,認為大家貧窮的原因都是不夠努力。
張曉東先發言,“pony,我覺得要想留住使用者,還是得增加黏性,比如凌峰科技的好友圈那種,我們也可以搞一個類似的出來。誒呀,對不起,我忘了官司還在打著,暫時不行。那我就說另一個辦法,咱們應該開發一些額外的附屬品,比如...”
說到這兒。
小馬哥已經明白什麼意思了。
看向眾人,輕敲桌面,“下面的我來說,小東的意思是開發遊戲。當然,這也是我最想要走的一條路,所以這就是咱們未來著重要發展的新方向。”
其他人有些懵逼。
2001年的網際網路市場,遊戲行業已經趨於成熟。
無論是聯眾棋牌亦或者‘魔力寶貝’和‘傳奇’等大型網路遊戲。
企鵝再開發的話,能搞出什麼來呢?
而且,就算開發出來,又對企業本身有什麼正向的影響嗎?
小馬哥很快給出解釋。
“當然有影響,想要玩咱們的遊戲,必須要用實名制的扣扣號登入。光憑這一點,就能留住不少使用者。而且這也間接地給他們養成了一個習慣,只要玩企鵝的遊戲,都免去了註冊的麻煩。”
此時還有不少遊戲賬號是公司發放的呢。
比如金庸群俠傳網路版,開頭的賬號都是JY,後面跟著幾個數字,需要玩家自己背下來。
眾人表示贊同,但,研發什麼遊戲又成了難題。
小馬哥呵呵一笑,“現在什麼遊戲最火?除了傳奇,恐怕就是cS了吧!傳奇很流行,這一點不假,但並不是所有人都喜歡。而且就算是玩傳奇的人,也不可能每天每夜地砍下去,偶爾也會打幾把cS過過癮。所以我打算製作出一款可以超越cS的遊戲。目前國外已經有一家名叫SmILEGAtE的公司研發出了一款可線上對戰的第一人稱射擊遊戲,不如我們把它...嘿嘿...弄過來,先一步在國內上市,到時肯定能讓所有網民眼前一亮。”
前世的火線穿越還是2006年末才代理過來。
但這一世,基於凌峰科技給與的強大壓力,企鵝無法再專心只搞扣扣一個專案。
“現在就研發,明年年中之前,必須上市!也就是我希望在2002年,看到這款‘四億滑鼠夢’的超火遊戲登入全網pc平臺!”
好傢伙。
連口號都喊出來
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