第364章 尋找對策
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了,不過比前世多了一個億。
這可能是因為仇恨的加持,其他人也都表示贊同。
只不過,要想明年研發出來的話,無論從開發團隊的角度來說,還是投入資金的能力來講,都需要強大的支撐。
以目前企鵝的能力,肯定不行。
所以小馬哥又‘呼籲’大家,要與網一公司進行聯合,共同將遊戲這一專案在網際網路界徹底站住腳跟,稱霸天下。
“pony,網一現在正在研發一款國風回合制網遊。上次去找丁三石,他的時間並不多。”
“遊戲叫什麼?”
“好像是夢幻東遊。”
“回合制,不就是你打我一下我打你一下嗎,狗都不玩!”
“不不不,我看試玩dEmo還不錯,上次去的時候我還在東海灣抓了兩隻海毛蟲和大海龜,無論是背景音樂還是場面設計都挺有意思的,我感覺這遊戲上市的話,肯定能火。”
“行,我知道了,下午約了老丁,然後再說,反正咱們的火線穿越一定要搞起來。先散會,你們在一週之內把計劃書給我。”
散會之後,小馬哥去見了丁三石。
正如張小東所言,丁三石對夢幻東遊的前景特別看好,“pony,恕我直言,不能和你一起搞,你還是問問李豔紅或者張超陽吧。”
小馬哥吃了個閉門羹,但並不打算放棄。
其實早期的網際網路界,並不是大家想象的那樣各自為政。
互相合作很正常,國內不少,國外也不少,比如看過古早雜誌‘電子遊戲軟體’的朋友們都知道的最著名的史克威爾和艾尼克斯。
只是丁三石拒絕了,小馬哥還得想別的辦法。
而另一邊。
趙青峰早在上次開會時就已經宣貫了未來的發展規劃。
除了線上音樂馬上要成立一個新的子公司以外,遊戲研發部也要正式開始建立。
同樣的想法。
想要增加使用者黏性,光靠通訊聊天產品並不足以維持,畢竟其本身特點趨向於技術簡單。
而遊戲以及郵箱等等各式各樣的新產物,才是能讓使用者長久留駐的關鍵。
與此同時。
凌峰科技總部也在召開一場會議。
馬麗娜遞過來一紙檔案,“趙總,音樂平臺目前全線開發完畢,已經正式上線,並且與樂信之間可以雙通,賬號共用。只是宣傳方面...您看...”
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