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擊或火力狂想將觸發印記,造成額外5+++6%目標最大生命值+次元之力層數的物理傷害,(非英雄單位最高造成400+次元之力層數),若目標是英雄則獲得一層次元之力,同時在0.5秒內獲得50%的移動速度加成

異次元步槍:40法力值9.9秒冷卻時間賽貝絲髮射異次元光彈,對路徑上的敵人造成30+物理傷害,對首個目標的傷害提高50%並標記其4秒。賽貝絲的普通攻擊或火力狂想會觸發標記造成20++次元之力\/2的額外物理傷害,同時治療自己2++次元之力\/10的生命值,若標記目標為英雄時治療效果提升為3倍,並獲得一層次元之力

火力狂想:w30充能層數2.7秒冷卻時間賽貝絲的電磁衝鋒槍會持續自行充能,上限100,每次普通攻擊可以加速充能速度。長按技能賽貝絲會瘋狂向周圍的敵人進行掃射,期間不能普通攻擊並持續消耗充能層數,每次造成物理傷害,對最近的敵人優先英雄) 造成125%傷害。火力狂想可以吸血,暴擊,暴擊只享受一半的暴擊傷害係數,當賽貝絲獲得擊殺\/助攻後會立即獲得16\/8層充能並重新整理技能冷卻初始射擊間隔為0.5秒,每1%的攻擊速度會降低0.6%的射擊間隔

時空躍遷:E40法力值5.4秒冷卻時間被動效果:當有敵方英雄在賽貝絲附近使用位移技能時會在目標腳下生成時空傳送器,持續7秒,對每個敵方英雄每18秒最多觸發一次,由位移產生的傳送器最多同時存在2個。此外賽貝絲附近有敵方英雄陣亡時,也會在目標腳下生成時空傳送器主動效果:賽貝絲跳入時空領域,期間無法選中,短暫的延遲後出現在指定的時空傳送器附近並將其消毀減速周圍敵人20%移動速度1秒。

同時獲得40+的護盾值,持續2秒,每次跳躍後若減速了敵方英雄則在4秒內增加15%攻擊速度,可疊加2次當賽貝絲每次普通攻擊\/火力狂想命中敵方英雄時將降低1\/0.5秒冷卻時間,若參與擊殺則立刻重新整理冷卻時間至1秒,若此時冷卻低於1秒則立刻重新整理

引力逆轉:100法力值108.0秒冷卻時間被動效果: 賽貝絲對處於擊飛或位移狀態的敵人造成傷害的15%將轉化為真實傷害

主動效果: 賽貝絲朝目標地點投擲出一個能量反應裝置,創造一個引力混亂區域持續8秒,友方英雄在區域內不再受擊飛或擊退技能影響,敵方英雄使用位移技能後(絕大部分終極技能除外) 會因為失去引力而懸學0.75秒,落地後2.5秒內該敵方目標不會再受到此效果影響

從技能組上看,我們不難看出,這個英雄有著非常強大的滾雪球能力,但是如果劣勢了,他就真的查無此人了,這種英雄侷限性太強了,難道胡曉楠就這麼自信這局隊友能給他創造機會嗎?

胡曉楠作為300英雄萬場Adc,2800勝賽貝絲,距離今年目標的三千勝已經不算遙遠

賽貝絲玩下來4000場有餘,2500場以上為單排,可以看出,是非常有實力的。

這時候教練就問胡曉楠了:你下一局想選賽貝斯,那賽貝斯你的個人理解是什麼,我才可以根據你的想法來想戰術和打法!

胡曉楠說:在天賦上做文章的話豹襲和沸血換成斷筋斬和滅殺,也可以一定程度提高對線強度,包括紅色的下方的穿透換成攻擊力也是能提升前期戰鬥力的。疊浪對拼會相對強勢一些,如果極致追求前期對拼優勢,那麼推薦疊浪戰鬥力更強一些。而撕裂更符合賽貝絲收割者定位的需求,無論是快速創造擊殺為賽貝絲提供增益或者補充q遠端狙殺的傷害都非常好用,而且在瞬間爆發的衝擊波團戰中收益甚至遠大於疊浪。總結疊浪穩定對攻,撕裂適合衝擊波形式的爆發。

看著胡曉楠對賽貝斯這個英

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