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雄的分析,他不由的心生佩服,看得出來,胡曉楠對賽貝斯這個英雄有著非同凡響的個人理解了,他繼續聽胡曉楠說。

被動作為賽貝絲傷害的核心也是賽貝絲滾雪球的基礎能否快速疊被動層數對於賽貝絲的統治力關乎重要每層被動的收益大約能達到0.25攻擊力高層被動附帶的傷害可以媲美平A暴擊這也是曾經連弩賽貝絲所依賴的基礎,同時觸發被動的高額移速也是賽貝絲前期不懼怕絕大部分對手的原因,可以說有著被動的賽貝絲可以掌控前期打架的決定權。另外不僅僅是小兵野怪,召喚物哨站也是可以觸發被動的甚至草人慧慧疊被動層數更是非常的快

q:賽貝絲爆發的基石,合理利用q的單獨命中加上可以瞬間造成高額傷害,對拼之前多考慮q的角度走位尋找可以單q目標的位置再q這樣q的傷害能提高一半以上同時觸發加傷和掛上被動附傷以及3倍回血可以說前期吃到單q大部分人打不過你。還有就是野區q盲視野,會有一個很輕的音效,

透過這個音效可以來判斷是否擊中單位判斷這點還有系統面板中的戰鬥記錄也可以看到傷害,如果你對q的傷害很熟悉,還能感覺出大概對面的護甲從而判斷對面是誰,還有多條傷害就代表有多個單位,簡單點的方法可以看狀態面板如果帶了越戰越勇和豹襲,那麼就會進入觸發狀態,這點後面w探草叢也是一樣的。多利用qw的短cd來探草叢,不要盲目進草,敵方控制多的情況q探草會更加安全。

教練驚呆了,沒想到賽貝斯作為下水道adc,在胡曉楠眼裡,居然有這麼多的細節,難怪他可以打出這麼高勝率的賽貝斯,不愧是隊伍中的核心啊!

胡曉楠繼續說:在實戰中,由於q需要讀條以及後搖長的弱點,建議穿插平A中使用一般如果以及接敵會先AwA掛上2層半的被動然後qA觸發被動加速來規避後搖風險。更加穩妥的方法是q以後透過E調整位置並抵消後搖控制,當然也有在接敵前q起手接閃現AwAA達成快速爆發的方式起手,這種方式如果你是出三聖,且攻速達到了1.5以上,是可以瞬間打出2000以上的鉅額爆發的,幾乎可以瞬秒脆皮,之後利用E和敵方周旋來完成操作。

w:靈魂技能,疊被動神技,攻速越快疊的越快,短按可以快速給對方上半層被動,並且重置普攻,算下來可以疊2層半的被動,沒有這個說實話僅僅靠q是拿不到如今的對線地位的,長按持續上被動傷害對比短按低很多好處是不會丟傷害而且疊被動速度比平A快為自身提供拉扯空間的同時可以快速積累被動層數!

E:瞬間的使得敵方丟失攻擊目標,小額的減速和不錯的攻速提升900碼的範圍現在稍小於視野範圍了落點,可以一定程度控制如果操作不好,E可能會撞牆。

多次削弱以後定位偏向於錦上添花,你打不過的人,E再多你也打不過,但是相反的,你稍但有點優勢,那怕那優勢只是瞬間,比如打野過來抓形成4V3,那麼E技能的錦上添花便是淋漓盡致,他的存在更多是用做擴大優勢。要多尋找我方優勢的瞬間使用E,當優勢不明確不可以隨便交E上去,如果機師相對熟練可以試著用E騙技能,還有越塔時清除防禦塔仇恨。

R:對於擊飛單位有百分比真傷,位移會被擊飛,在其中友軍免疫擊飛擊退,大招的存在使得團戰有了,瞬間可以提供優勢的區域,多利用R的區域製造來確立戰場的區域性優勢

最主要的一個細節是:R也可以免疫大龍的擊飛擊退,可以防止一些亞軍事件。

優點就是:拉扯能力強,被動的高額瞬時移速,短cd的位移E,R提供一定程度自我保護。滾雪球能力強,被動層數的設定使得賽貝絲擊殺快速疊被動傷害成型快,E的錦上添花使得優勢時賽貝絲更難以擊殺。

缺點也很明

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