第271章 踩剎車
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條產線。租金也便宜,趙總要不要跟我去看看?”
王偉也是無奈,顏浩壓根不肯把cdK的資料庫開放給順風傳統的合作商,還一副“王叔你佔便宜沒夠了是吧?”的態度。
自知理虧的王偉只好想別的辦法。
比如給趙芮擴產能。
你想細水長流?那我就給你加壓,讓你一管子全滋了。
等趙芮這邊咔哧咔哧把cdK庫幹完了,你加不加?
老太太想重孫女了,把李姐娘倆召喚回了江寧。顏浩要等期末考考完再回去。
在暑假來臨之前,浩渺今年最重要的專案終於是走到了臺前。
核心玩法是顏浩定下的。而且第一版求穩,雖然孫暢已經設計製作了好幾個新的英雄角色,但是顏浩認為先不要放出。先把這17個成熟的角色打磨好放出來。
給17個英雄角色重做了角色背景,外形,臺詞。配音。儘可能的讓角色鮮活起來。同時新手教程也是必做的。讓新玩家可以更快地上手。
一切準備就緒後。《國士無雙》由浩渺親自運營。開始宣發。不單單是在浩渺系內部的,部落格甚至星纖網的首頁都被顏浩掛上了牛皮癬。點選後直達主頁。至於企鵝,那更是訊息彈窗+群廣+聊天框牛皮癬 三件套。力度不小。因為浩渺給的實在是太多了。單單是在企鵝這邊的推廣費用,顏浩就支付了2個億。一改之前摳摳搜搜的狀態。
小馬哥立刻意識到這次浩渺的新遊戲不簡單。安排公司遊戲部門的幾名策劃第一時間下載試玩。很快,專業的反饋立刻就到了小馬哥這裡。
“遊戲的玩法核心應該是從wAR3的RpG地圖上衍生出來的,具體強化了單個英雄的可操縱性和技能,在做到平衡的同時,搭配道具的使用,個人的操作,意識,大局觀等等都將得到極大的加強,遊戲勝利後的滿足感也會無限放大。尤其是憑藉一己之力殺穿對面全場的感覺。太上頭了。”
“另外,我們發現,浩渺的伺服器和玩家客戶端的響應時間非常低,他們 應該是採用了某種新的技術,讓伺服器的反應加快,這樣遊戲過程中玩家的操作所造成的結果能更快的反饋到玩家的畫面裡。當然,受限於玩家與伺服器的距離,網路質量等等硬體條件,效果不一而足,但是總體來說是有很大的,這讓玩家面對複雜的戰場情況能在短時間內打出更多的操作。遊戲的流暢度和體驗感大大加強。甚至……甚至讓人感覺像是在玩Ipx網路下的遊戲,比如星際裡的空投閃電矩陣,影刀強點地雷,槍兵圍殺潛伏等等操作都是在Ipx網路下延遲足夠低才能實現的。這也是星際爭霸能成為棒子國的國技的原因,因為選手個人的反應和操作不會受到網路的限制,能打出更多精彩絕倫的操作和對局。觀賞性大大增加。我感覺,浩渺這次的新遊戲就有這個潛質。具體的實現方法,目前還分析不出來。但是我感覺在處理延遲和反應速度這塊絕對是有了很強的進步。“
“總的來說,我們都感覺……這款遊戲,要火。大火!”
企鵝的遊戲部門雖然做遊戲不咋樣,但是判斷一款遊戲好不好玩,有沒有市場還是很有眼光的。
上線當日,玩家人數就超過50萬人。
並且!從上線當日開始,浩渺官方就獲得了營收。
具體的情況就是:
新玩家註冊後,17個英雄庫裡,只有6個初始英雄是可以使用的。想要獲得剩餘的11名英雄,需要對戰升級拿遊戲當中的金幣購買。
當然,你也可以花28-68不等的money來提前獲得。不花錢慢慢對戰升級攢金幣最後也能買齊17名英雄。正所謂早買早享受,晚買享折扣。
好奇心重又不差錢的大有人在。甚至許多人一口氣把11個英雄全買了。說
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