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是自己都嘗試一下,看看哪個英雄最好玩。

當然,更多普通玩家還是在遊戲裡一局局的磨練自己的技術,熟悉英雄的技能。攢金幣買下一個心儀的英雄。

上線一週,玩家人數就超過200萬,區區爆滿,現在開新區連名字都不夠用了。直接以大寫數字先頂上。等以後再逐步給安上大名。就跟孩子生太快,沒來及取,先搞個狗蛋狗剩區別一下的意思。

這勢頭,不但友商害怕,浩渺自己人也害怕。

只是一個指標,就讓各遊戲部門的大佬膽寒。

tS上直播各遊戲的新增主播數加起來都沒有《無雙》的多。當然,這只是算浩渺旗下的。企鵝那些友商的不算。但這也足夠其他遊戲專案組的老大頭疼的了。

目前浩渺旗下一共運營了《大逃殺》《狼滅殺》《競舞團》《三國殤》《無雙》五款網路遊戲,外加《糟糕美女》一款單機。大家是共用一個浩渺通行證,不過《三國殤》算是養子,獨立核算。

當月營收貢獻方面,目前《大逃殺》《競舞團》屬於 第一梯隊。分別貢獻了43%和31%的營收,《狼滅殺》只佔據了9% ,《三國殤》11%,《無雙》6% 。

這些只算遊戲部分。tS獨立核算。不參與比較。

《無雙》勢頭太猛了。這還是沒有太多氪金渠道的緣故。不過從玩家人數方面已經能看出來《無雙》的巨大潛力了。這導致其他幾個遊戲專案組的頭頭都有些緊張。生怕《無雙》先從自家遊戲的玩家群體當中虹吸。

相對來說,《狼滅殺》和《三國殤》還比較淡定。這倆都是手殘黨的最愛。《無雙》帶來的衝擊不大。《競舞團》也優哉悠哉。文化屬性不同。而且……她們也不習慣用滑鼠玩遊戲了。已經退化了。你要來個《KoF2006》說不定他們還會更緊張一些。

唯獨《大逃殺》 ,專案領導張若涵成天緊張兮兮的。又是要資源提高賽事的影響力,又是去找GEoRGE搞關係,多發掘幾個吃雞玩得6的美女主播。妄圖打造一個“吃雞少女天團”,用美色來勾引玩家,不要喪失了定力。

浩渺的老人都知道,美女可是一種戰略資源。浩渺發家史就是從《狼滅殺》的同城匹配機制開始的。然後女生宿舍那幾位更是……據說已經被小浩收為了禁臠。尤其是秦雪旎。

秦雪旎的遊戲天賦實在是差勁,甚至於她直播玩哪款遊戲,哪款遊戲就會掉價。

她玩wow,能引發團滅後無敵爐石。

她玩吃雞,能被隊友帶飛後決賽圈誤殺2名隊友。

她玩《狼滅殺》……算了,狼滅殺負責人不想說話。“我是一匹好人”這種弱智言語都能冒出來。

就這樣一款遊戲毒藥。偏偏在tS上混得風生水起。在各個遊戲間反覆橫跳。無人敢出手製裁。

還好前一陣跑去禍害鵝廠了,玩起了《夢迴西遊》。據說完成了一個壯舉。連續鑑定了一整晚,1000件裝備,有價值的不超過10件。然後跑去煉妖,大海龜5連出。

這是一個被機率放棄的女孩。看她玩遊戲的,都會從心底產生對遊戲的恐懼。

現在,秦雪旎跑去玩《無雙》了。老人們彈冠相慶。張若涵甚至在樓下放了2掛鞭炮。說是為《無雙》專案組的成功慶賀。

孫暢感動得差點就要拉著這幾位好大哥燒黃紙斬雞頭拜把子了。

不過喜慶的氛圍沒有持續太久。顏浩的一封公開信卻已經出現在了顏浩的郵箱的草稿箱裡。

這是顏浩花了一晚上思索後寫出來的。但是還沒發出去。

“《無雙》的火爆,想必給了大家一些觸動,一些緊迫,一些驚訝。但是,我想和大家說一些我的看法。

第一:公司從十幾人

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