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【留存率】
資料網站的流水都只是估算,只有啟航運營組才能拿到最準確的後臺數字。
4號上午,運營組將資料交給駱總之後,駱航第一時間來到謝雲帆的辦公室,將列印好的資料表遞給謝雲帆,說:“流水比我們預期要高,破十億了。”
日流水破十億,確實創下了新的紀錄。
謝雲帆低頭看著資料表:“華國區付費人數1500多萬人,大部分玩家都是付費90元,直接買3張月卡?”
1500萬x90元,就是135億。
加上一些衝了30元的玩家,真實的流水其實是14億出頭,比資料網站估算的還要高一些。
駱航道:“看來,充值三個月打八折並且贈送盆景的活動,很有吸引力。”
謝雲帆說道:“限定贈品,大部分玩家都想拿下。不過,這次的流水透支了後面兩個月,接下來的兩個月,買了月卡的玩家不會再花錢。”
駱航笑著說:“不過,我最欣慰的是,這次的付費大頭都在全息客戶端,手遊端的流水佔比不到10,說明我們的全息使用者,越來越多願意為遊戲買單了。”
謝雲帆也微笑起來,他們確實想擴大全息市場。基建遊戲,全息端和手遊端完全是兩種感受,這次《盛世大唐》開服之後,大部分玩家都躺進了遊戲艙,親身體驗這個繁華瑰麗的虛擬世界。
如果只用手機玩的話,你看到的就是一堆3d建模的樹木、寵物,一點代入感都沒有。
當然,雙端互通也有方便之處。
玩家總不能走到哪裡都揹著一臺遊戲艙,手機的便攜性無法取代,所以像“收菜”“拜訪”等日常活動,都可以用手機進行。
謝雲帆放下資料表,抬頭看向駱航:“海外市場的反響怎麼樣?”
駱航道:“海外部門的同事統計過,《盛世大唐》和《廢土之上》的玩家數量,應該是4:6的比例。”
他頓了頓,又說:“流水的話,北美、歐洲、東南亞等,各個大區加起來,也有10億以上。”
謝雲帆欣慰地道:“在國外,廢土風格的世界觀更容易被玩家所接受,我們能搶回40的市場,已經算很厲害了吧?”
駱航笑道:“嗯,這個成績我也挺滿意的。我們的優勢除了長時間更新的大世界,還有手機、全息雙端互通的便利性。這次要跟knt打持久戰,不著急。”
謝雲帆的想法跟駱航不謀而合。
——是的,持久戰。
knt《廢土之上》公測當日的流水就破10億了,畢竟作為跨時代的全息基建鉅作,加上knt在遊戲界口碑很好,新游上市便火爆全球也在兩人的意料之中。
他們作為後來者,想要“後來居上”,就得有長久地跟對手耗下去的耐心。
而《盛世大唐》這款遊戲,最優秀的地方——就是世界觀的宏大之處無人能及!
因為,謝雲
帆在遊戲裡,建造了整個大唐。
這是擁有無數個城市的大世界。
光一個長安城就夠玩家們探索一段時間,後續,啟航運營方會按照謝雲帆的節奏,不斷地更新城市,讓玩家們共同參與建設。
當長安、洛陽、太原、揚州、杭州等等,一個接一個不同風格的城市在全息世界拔地而起,玩家們不知不覺間,也會沉浸其中。彷彿自己就是這個世界的居民。
謝雲帆做這款遊戲的理念,就是給玩家們打造一個全息世界的溫馨家園。
他相信,喜歡這類基建遊戲的玩家,也願意看著這個虛擬世界,不斷地繁榮、壯大。
由於《盛世大唐》的流水驚呆了大量吃瓜群眾和資料博主,網上也出現了大量吹捧的通稿
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