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什麼“華國本土遊戲的希望就在揚帆啟航”“揚帆啟航單日流水創下世界記錄”“盛世大唐pk廢土之上,誰會是最後贏家”等等。

媒體的大肆渲染,簡直是把謝雲帆架在火上烤。

因為,內行人士都知道,這次的流水爆發,是透支了後面兩個月的月卡充值額度。

很多遊戲都是開服活動流水巔峰,之後就走下坡路。《盛世大唐》會不會也這樣曇花一現呢?

有理智的資料博主分析道:“昨天一天的流水破十億,整個十一假期,應該還有一波延遲入坑、延遲充值的回暖期,十一假期之後,流水就會斷崖式下跌。”

“月卡遊戲,我還是不太看好後續的走向。30塊錢一個月能玩得很舒服確實良心。但沒有逼氪的點,一旦這些付費玩家流失,遊戲就會一直走下坡路了。”

“我不相信這款遊戲的玩家會有多長情。目前已知的玩法並不豐富,三個月後,大部分玩家都膩了吧?肯定會迎來退坑高峰,如果後續沒有新的活動吸引玩家,走勢就會一路向下……”

網上理性分析的資料博主非常多。

大部分都不看好。

只有一個名叫“遊戲觀測臺”的up主發表了一個詳細的對比,他分析道:“兩款遊戲我都深度測評過,廢土之上的優勢明顯,熱血戰鬥加上末日背景,風格獨特的地下城、懸空城建設,開局就給人驚豔感,很容易上頭。”

“但它的缺點也很明顯。基建遊戲應該是休閒遊戲,帶了戰鬥系統和防禦網數值,後期就會變成無限卷數值的塔防遊戲——這就是個無底洞,反而不倫不類。”

“相反,盛世大唐,給我一種細水長流的感覺。它的世界建設真的跟玩家的世界任務息息相關。策劃並不是開局就給你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得細品。”

“聽我參加過內測的朋友說,五級家園開放農場系統後,才是遊戲快樂的開始。遊戲裡還會出現越來越多的城市,我認為這比《廢土之上》更有可玩性。”

“還有個關鍵點,就是手遊和全息互通。你們懂我訂鬧鐘、手機收菜的方便嗎?《廢土之上》沒有手機端,城市防禦網哪裡壞了,都得專門

爬去遊戲艙修理……”

“兩個遊戲都玩的話(),時間一長你就知道了≈ap;dash;≈ap;dash;操作麻煩的遊戲?()?[()]『來[]看最新章節完整章節』(),會被你先捨棄。”

“按我的預測,三個月後,《盛世大唐》應該能穩住。走下坡路的,反而是knt的大作《廢土之上》。”

這位“遊戲觀測臺”博主很擅長理性測評、分析遊戲的走向,在a站也有一些粉絲。

不過,在大量up主集體唱衰、少數up主無腦吹捧的情況下,他的這種理性分析,引來不少玩家的圍觀。

玩過兩個遊戲的玩家表示:同感。

廢土之上,玩了一個月已經開始疲憊了,一直卷數值,防禦網真的修不動啊!

盛世大唐,更輕鬆自由一些。

當然,最終結果如何,誰也說不準,up主也只是主觀分析而已。

這一場同題材遊戲的交鋒,廣受業內和玩家們的關注,尤其是《盛世大唐》的流水走勢,無數雙眼睛都在盯著。

10月5日,《盛世大唐》流水超過5億。

網上都說開服最好玩,遲了就趕不上長安城的建設了,因此又引來大量新玩家入坑充值。

10月6日,流水1億,比腰斬還嚴重。

10月7日,假期的最後一天,還在觀望的玩家開始集中充值,流水出現逆跌,來到2億。

假期結束後的10月8日,延遲入坑的玩

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