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過來,奪走對面劉邦的行動回合,對面給我打了一排省略號……”

“等36本兵書拿齊之後,這遊戲的競技模式只會更好玩。”

“不得不說,我現在有點上頭!”

看完飛熊大叔的影片集錦,玩家們紛紛留言贊同:“我也喜歡玩,可惜每天只開放中午、晚上各2個小時,我恨不能打8個小時的競技場。”

“誰懂啊?作為即時戰鬥遊戲玩不來的手殘黨,在回合制競技中找到了樂趣!這種模式簡直是手殘黨的福音。”

“本來打競技場只為了拿面板,結果打著打著,還挺好玩的?我就帶了個順手牽羊的兵書,看對面什麼技能強,順過來爽一把,哈哈哈!”

目前,大部分玩家還沒通關108層兵書挑戰,只拿了其中十幾

() 本兵書,以後等36本全部拿齊,每場戰鬥帶什麼兵書也需要好好琢磨。

——沒有什麼無敵的陣容。

不同陣容相生相剋,兵書的運用,在關鍵時刻還能扭轉局勢。

每一場戰鬥都充滿了未知性,這樣的競技,贏了才會更有成就感。

【第2更、長線運營計劃】

多人聯機的pvp遊戲,揚帆工作室之前從未嘗試過,數值是否平衡、競技體驗如何,謝雲帆心裡其實也沒底。

pvp系統開放之後,謝雲帆一直實時觀察著網上的輿論。他的小號在微博超話區潛水,發現玩家們討論得非常熱鬧。

如果大量玩家罵競技模式不好玩、或者某個英雄能力超模、殺遍全場,競技失去了平衡,那就麻煩了。

他逛了一整圈,除了少量玩家吐槽“不懂怎麼打”和“太菜打不過”之外,大部分玩家都在討論陣容搭配的技巧和兵書使用的策略。

這是個很好的現象。

起碼競技模式對玩家有吸引力,而不是“勸退”。

刷了一個小時微博評論區和超話後,謝雲帆總算放下心來——果然,兵書系統的加入是正確的決定,讓競技場的玩法豐富了許多,也能平衡英雄的戰力,使用的時機很重要,更有策略性。

就在這時,駱航突然打來電話:“演武場的競技模式,大部分人還沒玩明白,但整體上好評居多,你可以放心了。”

謝雲帆怔了怔:“你怎麼知道我不放心?”

駱航說:“因為,這是我們第一次做大範圍聯機pvp,不管對你、還是對我而言,都是全新的挑戰。我心裡一直沒底,我猜你也是吧?”

謝雲帆笑了起來:“嗯,確實沒把握,還好結果不錯。”

pvp沒有翻車,這個遊戲的核心玩法就穩住了。

休閒黨可以繼續收集英雄,開府邸安排房間,有多餘的錢就給喜歡的英雄買買面板。競技黨也有了新的去處。

演武場,五階以下相當於“菜雞互啄”,有一隊主力就可以隨便打打。

但五階以上都是打了無數競技場的高階玩家,加入bp(禁/選英雄)模式後,只有一隊英雄肯定不夠,萬一厲害的英雄禁,就沒得玩了。

這時候,需要培養更多的英雄,拓寬自己的“英雄池”。競技玩家也就有了繼續培養英雄、提升策略意識的動力。

後期36本兵書的加入,以及隨著主線劇情更新,更多的英雄出現,就會形成更多的陣容體系。

競技場流行的陣容,每個賽季都會有所變化,玩法就不會枯燥。

沒有一套陣容是無敵的。輸贏的關鍵還是看你的應戰策略——這也是謝雲帆做策略遊戲最想達成的目標。

只要競技場做到基本的平衡,遊戲才能長期、穩定地發展。

駱航問道:“接下來的主線更新,還是按當初的計劃,一個月更

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