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不同小組的矛盾……簡直像幼兒l園大家長。
要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。
還好,謝雲帆應對這些層出不窮的狀況遊刃有餘。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個專案組心服口服。
在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。
一個月後,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝雲帆的要求。
兩個月後,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80。
各個小組都在瘋狂趕工。
場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。
高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城裡數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山谷……
整個鬼界的風光,在全息遊戲內一覽無遺。
人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息npc,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝雲帆透過全息投影屏,看著裡面這些活靈活現的“鬼”,心裡也十分感慨。
全息遊戲,比看電視劇還要真實。
玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、復原他們的故事,這種“沉浸式體驗感”,就連他都很想親自試一試。
時間過得很快,轉眼間幾個月過去。
5月1日,謝雲帆組織所有人開了次中期會議,每個小組彙報進度,遊戲的完成度已經來到70左
右。
接下來就是各種細節的打磨、融合。
劇情做完後,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的cv來配音。部分高/潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做cg動畫。
動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很捨得砸錢。
此外,各類技能特效也開始緊急趕工。
謝雲帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心裡都憋著一股氣——因為他們都知道,這款遊戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋!
走好了,能一下子開啟局面。
走不好,啟航虧本不說,謝雲帆也會受到影響。
……
連續幾個月,每到夜裡,啟航遊戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。
所有人都很拼,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的遊戲專案,只要這款遊戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履歷上,這也是非常重要的一筆經驗。
6月10日,距離《鬼界》立項,整整4個月後。
初版的遊戲deo終於做出來了!!
這天晚上,謝雲帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道:“遊戲製作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假!”
辦公區響起熱烈的掌聲。
駱航強調道:“這幾天,我會找人做遊戲deo的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之後再統一修改。”
初版遊戲做出來,對他們來說並不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。
但至少,遊戲的雛形出來了,這是很大的進步!
次日,專案組大部分人回家休假,只剩下幾個程式設計師、還有負責測試的員工。大家集中到啟航遊戲艙體驗中心,各自躺進遊戲艙裡。
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