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地獄,總不能溫度過低,真把玩家給凍出心理陰影來。”

玩家玩遊戲,可以體驗驚險和刺激,但不是故意去找虐的。你要是刀子真的不斷割傷玩家,蒸籠真的讓人體驗到自己快被蒸熟……這不叫遊戲,這叫“酷刑”。

沒人會花錢去找罪受。

在驚險、刺激的基礎上,保證遊戲的可玩性才是關鍵。

謝雲帆摸摸鼻子,道:“全息遊戲的數值控制我確實不太懂,還需要駱總親自把關,你有做全息的經驗,這方面我相信你的判斷。”

駱航鬆了口氣,他就怕謝雲帆太軸了,很多道理講不通,兩人要是分歧過多,遊戲的研發進度就會停滯。

還好謝雲帆不是自大

之徒,願意聽意見。

駱航解釋道:“我們公司有專業的醫學團隊,可以根據玩家的神經閾值、承受極限等資料,來設計環境的負面影響。比如蒸籠地獄,手遊裡玩家只能看到頭像上面的熱氣值。全息版本,玩家進入蒸籠地獄後,會感受到真實的‘熱’,彷彿真的身處蒸籠中。這個溫度,我們會控制在讓玩家很難受,但不至於生理性暈厥的程度。”

聽駱航說起這些專業的東西,謝雲帆發現,全息遊戲確實沒他想的那麼簡單。

他點了點頭,看向對方道:“駱總,我只做遊戲的玩法、地圖等設計,每個環境的數值該怎麼調整,可以全部交給你。”

駱航微笑道:“謝謝你的信任,我們合作共贏。”

謝雲帆也笑著撓了撓頭。

這句話,其實應該由他來說的。

謝謝你的信任,讓我一個“菜鳥策劃”繼續主導地府迷宮專案,甚至在會議上公開力挺,讓員工有意見衝你來……

這是你對遊戲創意的理解和尊重,我不會讓你失望的。

【二合一、碰頭會】

次日早晨9點,謝雲帆準時來到啟航遊戲總部。

駱航讓後勤部將整個13樓都收拾出來,成立了臨時的“地府迷宮工作區”,所有小組成員都搬到這層樓辦公,互相溝通比較方便。

就連駱航自己,也把辦公用品搬了下來,做好了“長期戰鬥”的準備,謝雲帆的辦公室安排在他的旁邊。

謝雲帆拿了膝上型電腦,去會議室開會。

他昨晚連夜做了全息版地府的規劃,並且做了個展示的ppt文件,打算給大家仔細講一講。

走到半路,突然發現一個金髮男生站在拐角那裡偷偷摸摸拍照,謝雲帆見他鬼鬼祟祟的,不由走過去道:“幹嘛呢?”

楚越嚇得差點跳起來。

回頭對上謝雲帆的眼睛,他臉頰一紅,急忙小聲道:“老闆,我爸媽根本不信我來啟航了,我拍照給他們證明一下,嘿嘿。”

作為《星空漫步》的死忠粉,能來啟航總部,楚越總覺得自己活在夢裡,昨晚都失眠了,頂著一雙明顯的黑眼圈。

謝雲帆好奇道:“來啟航工作,這麼讓你激動嗎?”

楚越抓了抓頭髮:“畢竟是國內最大的全息遊戲公司之一,我很多同學做夢都想來這兒參觀。還是我運氣好,遇到老闆,跟著你來到了夢裡的地方,嘿嘿。”

這位藝術青年偶爾有些憨憨的,不過他畫場景的時候非常大膽。謝雲帆拍拍他的肩:“那就珍惜這次機會。你們學校,不回去沒問題吧?”

楚越忙說:“沒問題!我都大四了,按時交畢業設計就行。”

謝雲帆問:“工作環境還習慣嗎?”

楚越道:“還好,他們給我和莎莎姐安排了一個辦公室,莎莎姐人挺好的,也比較照顧我。”

禮貌和尊重方面,啟航一向很周到,沒有為難謝雲帆帶來的人。

謝雲帆點了點頭:

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