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“好了,去開會吧。”

片刻後,13樓的辦公室內。

專案組全員到齊,駱航也親自來了。

謝雲帆開啟自己製作的ppt,講述道:“這次的全息遊戲,不單是18層地府的迷宮,而是整個地下世界,也就是人類死後的亡魂來到的世界,我們叫它鬼界。”

“進入鬼界,需要經過鬼門關,透過一條長長的路,到達森羅殿,森羅殿是鬼界辦公的地方,它的後面是一座陰山,再往後是十八地獄。”

“全息遊戲的十八地獄,和手遊版的迷宮不一樣。手遊玩家可以肝遊戲連續肝十幾個小時,過了第一層再去第二層,是一個‘順序’的玩法,還有孟婆回檔來虐待玩家。全息遊戲玩家線上時間不能太長,如果這樣做,我想,沒人會有耐心,一層一層花半年時間去走恐怖迷宮。”

“全息遊戲重在體驗,所以,我在這裡做了一些改動,將18地獄做成一個平面大場景,就像網遊裡的地圖,一片區域代表一個地獄,玩家可以選擇進入某個地獄,單走這一個地獄的迷宮,並且挑戰該層的boss,過關後再選另一個。”

“18地獄的後面是奈何橋,孟婆就在奈何橋的另一邊等著你,孟婆湯在全息遊戲的功能不是回檔,而是讓亡魂遺忘一切前世因果,洗淨記憶輪迴轉世。”

“再往後是枉死城、平陽大道、六道輪迴門,經過輪迴門,可以投胎轉世,開啟新的人生。”

謝雲帆指著ppt裡的整個鬼界大地圖,說:“這是亡魂來到地府後,需要經歷的整個過程。”

眾人:“…………”

所以,全息版地府,相當於“亡魂地府歷險記”嗎?

謝雲帆道:“除了這些必經之路外,還有額外的彩蛋區域,比如五方鬼帝所鎮守的五座山,可以讓玩家欣賞地府的不同風景。”

他看向駱航,道:“我考慮到全息玩家的線上時長不能太久,所以,每個場景的節奏都要加快,而且做了大地圖選項,類似星空漫步那樣,玩家想去哪個星球就去哪個星球,對遊戲感興趣的玩家,可以慢慢探索,喜歡某個區域的,也可以重複只玩這一片地方。”

全息和手遊最大的區別就是“沉浸體驗”。

如果真把玩家扔進地府迷宮裡折磨好幾個小時,不少人會精神崩潰需要心理治療,那就沒必要了。立體迷宮對路痴也很不友好。

給一定的自主選擇權,他們才願意付費,去體驗“亡魂的世界”。

這是個新奇的世界,隨著地圖的慢慢解鎖,鬼界也會更加完整。

謝雲帆道:“地府,除了黑白無常這些有編制的公務人員之外,當然還有很多的遊魂野鬼,這次全息版,為了讓地府更加逼真,我額外設計了奇遇系統。”

“玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,瞭解他們的故事。這些都做成支線任務。”

“比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長髮及

地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧採臣後,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事……”

謝雲帆決定將聊齋的故事和地府結合。

單獨做一個地府,只有恐怖,玩久了也沒什麼意思。

可如果結合大量的關於鬼怪的傳說呢?那樣,就變成了一個有血有肉的、波瀾壯闊的——鬼界。

既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。

所有人死後都要來這裡,被黑白無常“收編”的鬼,大部分都會輪迴轉世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外圍遊蕩,不肯進入輪迴。

玩家遇到聶小倩,可以瞭解她為什麼變成了野鬼。

奇遇觸發公孫九娘支線,也可以瞭解她的生平故事……

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