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喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用“支線”的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心願,相當於完成了支線任務。

很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。

——是的,我們鬼界,不全是恐怖!

有兇狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。

有些鬼,怎麼也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。

有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的“惡”,部分被打入十八地獄中,經歷酷刑懲罰。還有一些在鬼界遊蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添遊戲難度。

無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。

……

謝雲帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹遊戲的設計理念。

龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。

風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇……

會議室的人們聽著謝雲帆的講述,都快驚呆了。

駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。

這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不只豐富了一點啊!

手遊,只是讓玩家在18地獄裡打轉,玩家能看到的也只有地府的幾個npc,相當於“在地府npc的監督下走完18層迷宮”。

但全息遊戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。

這是直接做出了一個龐大的世界觀啊?!

如果謝雲帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的“地府世界觀”,完全不輸於《星空漫步》的“宇宙世界觀”!

只不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。

而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行!

全息遊戲的玩家,最喜歡的就是這種“新奇的探索”。

讓他們來鬼界探索。

想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。

喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。

愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇系統,瞭解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心願。

所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜歡玩的內容。

這樣的遊戲……

做出來也太可怕了吧?

直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝雲帆。

這傢伙看著年輕——做遊戲,真的很有想法。

怪不得駱總要讓謝雲帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這麼多遊戲內容嗎?想破腦袋都想不出啊!!

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