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再拿給你看怎麼樣?”
駱航乾脆地說:“沒問題。那我就繼續讓工程師攻克實時同步和範圍聯網的技術,為遊戲測試做好準備。”
謝雲帆主動舉起酒杯:“希望這次的遊戲也能順利上市。”
駱航舉杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”
兩人相視一笑,喝掉了杯中的紅酒。
飯後,謝雲帆和駱航在附近散步消食。
今天是正月十七,榕城的元宵燈會剛剛結束。附近的街道上掛了許多的彩燈,很多裝飾還沒來得及撤走。
兩人在街上慢慢散步,一邊聊天,一邊欣賞著周圍的景緻。
雖然不像玩家在遊戲里約會時那麼浪漫,可是,身邊有個跟自己目標一致的人並肩同行……這種感覺也很不錯。
今年,他們會一起努力,攻克技術層面的難關,製作出一款全新的策略戰鬥遊戲。
當然,核心玩法涉及到“戰鬥”,
數值平衡很關鍵。每一個角色的技能資料都要仔細測試和打磨(),研發的時間估計會很長。
但沒關係?()『來[]看最新章節完整章節』(),這款遊戲作為將手機玩家向全息艙引流的問路石,如果最終能讓全息遊戲玩家數量翻倍——花再多的時間,都是值得的。
【2更、新遊立項】
2月18日,週二早晨,謝雲帆召集了一些員工開會。
目前《狄仁傑探案》《全息劇本殺》和《千年之戀》三個專案組已經獨立了,這三個組的人謝雲帆通常不會輕易變動。
公司剩下的人不多,他將這些人集中起來,成立了新的專案組。這次專案組的名字,叫《亂世春秋》。
亂世之中,誰才能成為最終的贏家?
涉及大量文臣武將的策略戰鬥,也是這款遊戲的核心理念。
員工們聽見《亂世春秋》這個名字的時候,都是一臉懵逼——什麼遊戲啊?亂世,聽上去好像要打架的樣子?
立項大會上,謝雲帆詳細講述了遊戲的設計理念。
他開啟做好的ppt,朗聲說道:“這款遊戲是回合制的策略戰鬥遊戲,跟即時戰鬥不同,回合制遊戲,雙方輪流觸手,玩家會有充足的思考時間,很適合做策略戰鬥。”
臺下的員工面面相覷。
回合制?!我的天吶,老闆你這是倒退好幾年啊?
曾經手遊剛剛問世的時候,出現過一些回合制遊戲,大部分粗製濫造,兩個玩家打架,你打我的時候我只能停下來乾瞪眼,我打你的時候你也得乖乖站著捱打。
自從格鬥、槍戰等快節奏的遊戲面世,玩家們都喜歡一次性爽一把,對那些站樁捱打的“回合制”深惡痛絕。
你一下我一下、輪流出手的回合制遊戲早已被時代淘汰了。
老闆到底什麼思路,突然要做回合制?
員工們心裡雖然疑惑,可老闆每次突發奇想的遊戲都能爆火,大家現在都不好意思質疑他,只能豎起耳朵,先聽聽他的設計理念。
謝雲帆詳細介紹道:“我們這款遊戲,分為三個系統。”
“第一個系統是角色培養系統。角色的養成包括升級和打造裝備。升級很簡單,刷副本拿材料就行,主線劇情也可以送大量的升級材料,不用太肝就能升滿,給玩家一定的容錯率,後期換陣容也沒壓力。”
“裝備打造的材料,做成單獨的資源副本,分成武器、上裝、下裝、鞋子四個部位。”
“玩家培養好一個角色後,會很有成就感。這款遊戲,休閒玩家,完全可以當成‘養成遊戲’來玩。”
臺下的員工頻頻點頭——如果單純當養成遊戲來玩的話,確實會輕鬆休閒,這種遊戲的受眾層面很廣,小朋
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