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友也可以玩。

謝雲帆繼續說:“第二個核心系統,是陣法系統。遊戲裡有十種陣法可以選擇,比如,一字長蛇陣、雙龍出水陣、天地三才陣……八門金鎖陣、九曲連環陣等。”

“陣法,是每次戰

() 鬥時的排兵佈陣方法。每個陣法對應的角色站位不一樣,給團隊的加成自然也不同。”

“第三個核心系統,是兵書系統。由我們玩家主控的兵書,在戰鬥的關鍵時刻投放,能影響戰場的局勢。”

“兵書系統,也就是《三十六計》的策略玩法。”

“比如,借刀殺人,我預判你要擊殺我方關鍵角色,提前用這個計謀,借力打力,下一回合,你殺掉的可能就是自己人。”

“圍魏救趙,當我方某個角色受到威脅時,我可以用‘圍魏救趙’的策略將威脅轉移給你的角色。你想讓他活下來,就必須放棄對我方的攻擊。”

“如果我用了‘空城計’,你的一切技能都會打空。”

“聲東擊西,表面上我要瞄準你的a角色,實際上卻要殺b角色。”

“順手牽羊,我可以將你的一個技能順過來,自己用。”

“反客為主,本來這輪應該你出手,我反客為主,搶走你的回合,自己先出手……”

“這些計策的使用,將會讓戰局千變萬化,不到最後一刻,誰也不知道這一場戰鬥的贏家。”

員工們:“……”

臥槽??回合制還能這麼玩?!

在場的員工們都聽呆了。

以前確實有過回合制戰鬥遊戲,但那些遊戲都是你放一個技能、我放一個技能,雙方輪流放,誰的攻擊力更高就能殺了誰。

哪有什麼兵書、陣法、角色養成這麼複雜啊?

聽老闆講,突然覺得好有意思!

順手牽羊?偷對手的技能給自己用?對手估計會氣瘋。

噼裡啪啦一堆大招砸下來,結果對手用了空城計?砸了個寂寞!

三十六計的策略玩法,配合特殊的技能設計,光聽老闆講了其中的幾個,大家都恨不能現在就試著玩一下。

如果三十六種計策全部做好,再加上不同的陣法加成和角色陣容搭配,那戰鬥模式將會多麼的豐富?

簡直無法想象。

在場的員工剛才還在想,回合制能有什麼好玩的?

現在卻恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特別好玩!

只是,友商們根本沒去研究這些玩法罷了。

謝雲帆講完遊戲的三個核心系統後,總結道:“我們玩家,將穿越到一個架空的世界,成為一方主公。在這裡,我們可以招募神機妙算的謀略家、驍勇善戰的大將軍、民間的各種能人異士,帶領他們征戰沙場。”

“戰場瞬息萬變,往往一個武將的更換、一次排兵佈陣的不同、一回合兵書策略的使用,都有可能影響最終的結局。”

“所以,我把它稱為——策略戰鬥遊戲。”

“當然,這種遊戲的戰鬥入門會有一定的難度,但只要我們把新手指引給做好,玩家體驗到了遊戲的樂趣,就一定會有人因為豐富的可玩性而欲罷不能。”

別說玩家欲罷不能了……

聽完老闆的描述,在場的遊戲製作組員工們,都恨不能穿越到遊戲上市的那天,趕緊體驗一下策略戰鬥的好玩之處。

這遊戲的玩法確實很有新意。

十個陣法到底選哪個?每個陣法又該如何去破解?

三十六種計策,主公這次出場帶什麼?

各種各樣的謀略家、武將,你要培養誰,重用誰?

比起“一鍵掃蕩”“無腦放技能”的某些即時戰鬥遊戲,

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